Быстрый поиск:
Интернет магазин книг, книги купить книги, магазин книги Украины, доставка книги почтой, новые книги.
    товаров: 0 шт.
        сумма: 0 грн.
 
Каталог книги | Новые книги | Оплата | Доставка книги | Контакты | Помощь | Подписаться на RSS-новинки
 
 

     Книги по бизнесу
   Книги банки,деньги,кредит
   Книги по бизнесу
   Книги по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Книги по маркетингу и рекламе
   Книги по менеджменту
   Книги по праву
   Книги по предпринимательству
   Книги по финансам
   Книги по экономике
   Книги по экономической теории
     Книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги MAC
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Книги электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги SolidWorks
     Книги по психологии
   Книги по психоанализу
   Книги по психологии
   Книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Книги психология НЛП
   Книги психология общая
   Книги психология популярная
   Книги психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Книги психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
     Знаменитые люди
     Книги о детях
     Естественные науки



492-347-068
order#superkniga.com.ua


Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама
 
  Книги компьютерные - Книги Delphi
Купить книгу  Книга Программирование графики в Delphi (+CD). Тюкачев
 
 
Share |
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга Программирование графики в Delphi (+CD). Тюкачев

193.99 грн.

 Купить Книга Программирование графики в Delphi (+CD). Тюкачев     Купить Книга Программирование графики в Delphi (+CD). Тюкачев

Книга написана на базе курса лекций, читаемых авторами. Рассмотрены основные классы и функции среды Delphi, которые используются для созда­ния графических и мультимедийных приложений. Описаны цветовые модели, основные форматы графических файлов, а также методы построения кривых в задачах интерполяции, сглаживания, аппроксимации, методы Эрмита, Безье и В-сплайнов. Приведены алгоритмы триангуляции поверхностей в трехмерном пространстве. На конкретных примерах показан весь процесс разработки ос­новных типов приложений — пакетов деловой графики, работы с трехмерны­ми объектами, растровых и векторных графических редакторов, геоинформа­ционных систем. Каждый раздел сопровождается задачами различной сложности для самостоятельного решения. На прилагаемом компакт-диске представлено более 30 проектов, описанных в книге.

Введение

Глава 1. Рисование в Delphi

   1.1. Моделирование цветов

   1.2. Полотно компонентов

   1.3. Пример использования графики

   1.4. Мультимедийные ресурсы Windows

 

Глава 2. Модуль Graphics и специальные приемы рисования

   2.1. Структура классов

   2.2. Цвет

   2.3. Цветовые модели

      2.3.1. Модель RGB

      2.3.2. Модель CMY

      2.3.3. Модель CMYK

      2.3.4. Модели HSB и HSV

      2.3.5. Модель Lab

   2.4. Проект "Цветовые модели"

      2.4.1. Процедуры для модели RGB

      2.4.2. Процедуры для модели HSV

      2.4.3. Процедуры для модели HS1

   2.5. Класс TFont

   2.6. Класс ТРеп

   2.7. Класс ТBrush

   2.8. Класс TCanvas

   2.9. Методы канвы

   2.10. Чтение данных из текстового файла

   2.11. Вывод строки под углом

      2.11.1. Установка угла для печати строки

      2.11.2. Тип логического шрифта

   2.12. Рисование на экране

 

Глава 3. Графические классы

   3.1. Класс TGraphic

   3.2. Класс TPiclure

   3.3. Класс TBitmap

   3.4. Класс TMetafde

   3.5. Класс TIcon

   3.6. Функции для работы с графикой

   3.7. Класс Tlmage

   3.8. Класс TJPEGImage

   3.9. Класс ТPrinter

   3.10. Заключение

 

Глава 4. Мультимедиа

   4.1. Компонент Animate

   4.2. Компонент MediaPlayer

   4.3. Проекте использованием компонента MediaPlayer

   4.4. Процедуры воспроизведения звуков Веер, MessageBeep и PlaySound

   4.5. Интерфейс управления мультимедийными устройствами — МС1

      4.5.1. Проект "Консольное выполнение команд МСЛ"

      4.5.2. Проект "Проигрыватель аудио-CD"

      4.5.3. Проект "Запись звука с использованием команд MCI"

   4.6. Программирование мультимедийных приложений с использованием WinAPl

      4.6.1. Структура RIFF-файла

      4.6.2. Проект "Низкоуровневое чтение файла"

      4.6.3. Проект "Низкоуровневое воспроизведение файла"

 

Глава 5. Компоненты диаграмм библиотеки teeCuart

   5.1. Деловая графика

   5.2. Подготовка к работе

   5.3. Создание новой диаграммы с компонентом TCharl или TDBChart.......

   5.4. Соединение диаграммы с разными типами данных

   5.5. Свойства компонента TChart

   5.6. Типы Series

      5.6.1. Серии Line и Fast Line

      5.6.2. Серия Bar

      5.6.3. Серия Horizontal Bar

      5.6.4. Серия Area

      5.6.5. Серия Point

      5.6.6. Серия Pie

      5.6.7. Серия Arrow

      5.6.8. Серия Bubble

      5.6.9. Серия Gantt

      5.6.10. Серия Shape

      5.6.11. Комбинированные серии

   5.7. Функции для вычисляемых серий

      5.7.1. Функция TAddTeeFunction

      5.7.2. Функция TSubtractTeeFunclion

      5.7.3. Функция TMulliplyTeeFunction

      5.7.4. Функция TDivideTeeFunctio

      5.7.5. Функция THighTeeFunction

      5.7.6. Функция TLowTeeFunction

      5.7.7. Функция TAverageTeeFunction

   5.8. Особенности разработки приложений, использующих диаграммы

      5.8.1. Обработка событий нажатия кнопок

      5.8.2. Рисование на диаграмме

      5.8.3. Работа с осями

      5.8.4. Действия с сериями

      5.8.5. Изменение масштаба изображения

      5.8.6. Особенности разработки проектов, работающих в реальном масштабе времени

   5.9. Проект с использованием диаграмм

      5.9.1. Генерация данных и добавление серий

      5.9.2. Изменение свойств серии

      5.9.3. Изменение общих свойств диаграммы

      5.9.4. Изменение 3D-cbohctb диаграммы

 

Глава 6. Алгоритмы компьютерной графики

   6.1. Задачи компьютерной графики

   6.2. Классификация алгоритмов

   6.3. Построение растровых изображений

      6.3.1. Алгоритм Брезенхейма для отрезка прямой

      6.3.2. Алгоритм Брезенхейма для окружности

      6.3.3. Экранная система координат

      6.3.4. Проект "Алгоритмы Брезенхейма"

   6.4. Геометрические основы компьютерной графики

      6.4.1. Графические элементы на плоскости

      6.4.2. Графические элементы в пространстве

   6.5. Задачи интерполяции, сглаживания и аппроксимации

      6.5.1. Интерполяция полиномами

      6.5.2. Интерполяция кубическими сплайнами

      6.5.3. Сглаживание и аппроксимация

   6.6. Аффинные преобразования координат

      6.6.1. Аффинные преобразования на плоскости

      6.6.2. Аффинные преобразования в пространстве

   6.7. Проецирование

      6.7.1. Ортографическое проецирование

      6.7.2. Аксонометрическое проецирование

      6.7.3. Косоугольноепроецирование

      6.7.4. Центральное проецирование

   6.7.5. Проект "Проекции"

   6.8. Моделирование трехмерных тел

      6.8.1. Каркасные модели

      6.8.2. Граничные модели

      6.8.3. Сплошные модели

   6.9. Освещение

   6.10. Моделирование цвета

   6.11. Удаление невидимых ребер и граней

 

Глава 7. Простые графические проекты

   7.1. Просмотр файлов BMP, ICO, WMF, EMF и JPG

   7.2. Мультипликация

      7.2.1. Сортировка элементов массива

      7.2.2. Морфинг

      7.2.3. Падение мяча

      7.2.4. Велосипед

   7.3. Рисование на канве принтера

   7.4. Векторный стиль линии

      7.4.1. Рисование линии стандартными способами

      7.4.2. Применение векторного стиля линии

      7.4.3. Проект "Рисование линии произвольным стилем"

   7.5. Деформация изображений

   7.6. Растровый редактор

   7.7. Проектирование плоских схем

      7.7.1. Структура данных

      7.7.2. Структура проекта

      7.7.3. Добавление нового объекта в эскиз

      7.7.4. Перемещение объектов и линий связи на эскизе

      7.7.5. Удаление объектов и линий связи на эскизе

   7.8. Редактирование графа

      7.8.1. Структура данных

      7.8.2. Изображение графов

      7.8.3. Чтение и запись графов

   7.9. Проект газификации домов

      7.9.1. Структура проекта

      7.9.2. Структура данных

      7.9.3. Рисование эскиза газификации дома

 

Глава 8. Векторный редактор

   8.1. Структура данных

   8.2. Масштабирование

   8.3. Кривые Безье

   8.4. Создание объектов

   8.5. Перемещение объектов

   8.6. Поворот объектов

   8.7. Перемещение точек

   8.8. Прорисовка объектов

   8.9. Печать

   8.10. Запись и чтение данных

 

Глава 9. Графики функции

   9.1. График функции одной переменной

   9.2. График функции двух переменных

   9.3. Интерполяция функций

      9.3.1. Проект "Построение интерполяционных кривых"

      9.3.2. Интерполяционный многочлен Лагранжа

      9.3.3. Метод наименьших квадратов

      9.3.4. Кубические сплайны

      9.3.5. Кривые Безье

   9.4. Параметрические кривые

   9.5. Построение графика функции с помощью интерпретатора

      9.5.1. Структура данных

      9.5.2. Анализ строки

      9.5.3. Вычисление переменной

 

Глава 10. Визуальный генератор отчетов

   10.1. Постановка задачи

   10.2. Описание структуры данных

   10.3. Структура проекта

   10.4. Рисование страницы эскиза

   10.5. Добавление объектов

   10.6. Редактирование объектов

   10.7. Перемещение объектов

   10.8. Изменение размеров объектов

   10.9. Печать отчета

   10.10. Заключение

 

Глава 11. Геометрия трехмерных тел

   11.1. Платоновы тела

      11.1.1. Построение Платоновых тел

      11.1.2. Проект "Платоновы тела"

   11.2. Квадратичные поверхности

      11.2.1. Уравнения квадратичных поверхностей в явной форме

      11.2.2. Параметрическое представление квадратичных поверхностей

      11.2.3. Проект "Квадратичные поверхности"

   11.3. Построение тела по трем проекциям

 

Глава 12. Графические редакторы трехмерных тел

   12.1. Упрощенный проект "Редактор многогранников"

      12.1.1. Описание проекта

      12.1.2. Чтение и запись данных

      12.1.3. Анализ данных и рисование

      12.1.4. Новый многогранник

      12.1.5. Добавление вершины

      12.1.6. Переключение инструментов

      12.1.7. Выравнивание дочерних окон

      12.1.8. Нажатие кнопки мыши на дочерних формах

      12.1.9. Обработка перемещения указателя мыши на формах

   12.2. Редактор для топологически связанных трехмерных тел.

      12.2.1. Структура данных

      12.2.2. Структура данных проекта

      12.2.3. Трехмерный редактор многогранников

      12.2.4. Пересечение двух тел

      12.2.5. Создание нового тела

 

Глава 13. Использование графической библиотеки OpenGL

13.1. Введение

13.2. Установка и завершение работы с OpenGL

13.2.1. Получение дескриптора контекста воспроизведения

13.2.2. Установка формата пикселов

13.2.3. Инициализация библиотеки OpenGL

13.2.4. Завершение работы с OpenGL

13.3. Команды и примитивы OpenGL

      13.3.1. Синтаксис команд

      13.3.2. Вершины

      13.3.3. Примитивы

   13.4. Плоская графика

   13.5. Трехмерная графика

      13.5.1. Инициализация OpenGL

      13.5.2. Многогранники модуля DGLUT

      13.5.3. Списки команд

      13.5.4. Изображение квадратичных поверхностей

      13.5.5. Изображение поверхности, заданной табличным способом

   13.6. Геометрические преобразования

   13.7. Цвет, освещение, свойства материала

      13.7.1. Цвет

      13.7.2. Нормали

      13.7.3. Свойства материала

      13.7.4. Источники света

   13.8. Текстура

      13.8.1. Назначение точки карты текстуры вершине

      13.8.2. Задание параметров текстуры

      13.8.3. Создание двумерной карты текстуры

      13.8.4. Включение режима наложения текстуры

      13.8.5. Текстура на сфере, конусе и чайнике

      13.8.6. Привязка текстуры к многоугольникам

      13.8.7. Текстура на поверхности, заданной табличным способом

   13.9. Чтение данных из текстового файла

   13.10. Проект "Редактор многогранников"

 

Глава 14. Алгоритмы триангуляции поверхностей в трехмерном пространстве

   14.1. Триангуляция поверхности

      14.1.1. Алгоритмы триангуляции

      14.1.2. Структура данных

      14.1.3. Реализация алгоритма

      14.1.4. Удаление "лишних" треугольников

   14.2. Триангуляция всех слоев участка

      14.2.1. Структура данных

      14.2.2. Алгоритм построения триангуляции слоев

   14.3. Сглаживание триангуляции

      14.3.1. Структура данных

      14.3.2. Бикубическая поверхность Безье

      14.3.3. Вспомогательные функции

      14.3.4. Алгоритм сглаживания триангуляции

   14.4. Триангуляция боковой поверхности слоя

      14.4.1. Структура данных

      14.4.2. Алгоритм определения номеров граничных точек

      14.4.3. Построение треугольников боковой поверхности

   14.5. Триангуляция невыпуклого многоугольника

   14.6. Изолинии

Приложения

Приложение 1. Задания для самостоятельной работы

Задания по темам главы 3

Задания по темам главы 4

Задания по темам "Компонент Animate", "Процедуры воспроизведения звуков Веер, MessageBeep и PlaySound"

Задания по теме "Компонент TMediaPlayer"

Задания по теме "Интерфейс управления мультимедийными устройствами - МСЛ"

Задания по теме "Программирование мультимедийных приложений с использованием WinAPI"

Задания по темам главы 6

Задания по темам главы 7

Задания по темам главы 9

Задания по темам главы 11

Задания по темам главы 12

Приложение 2. Описание прилагаемого компакт-диска

Список литературы

Предметный указатель

Быстрый фильтр: | Книга | Программирование | графики | в | Delphi | (+CD) | | Тюкачев |

Доставка Книга Программирование графики в Delphi (+CD). Тюкачев почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги Delphi  
 
Книга Программирование в Borland Delphi 2006 для профессионалов. Хавьер Пашеку
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга Программирование в Borland Delphi 2006 для профессионалов. Хавьер Пашеку Эта книга Программирование в Borland Delphi 2006 для профессионалов. Хавьер Пашеку представляет собой не просто перечень возможностей новой версии Delphi и ее среды разработки, она содержит подробное описание процесса создания приложений .NET при помощи самого лучшего инструмента ускоренной разработки от Borland. Здесь приведены практические примеры
Книга Delphi и 1С Предприятие. Программирование информационного обмена. Попов (+CD)
Купить Книга Delphi и 1С Предприятие. Программирование информационного обмена. Попов (+CD) Рассмотрены вопросы, связанные с программированием информационного обмена между системой 1С:Предприятие и внешними приложениями, разработанными в Delphi. Приведены общие сведения о конфигурации системы 1С:Предприятие. На конкретных примерах показаны приемы программирования и доступ к информационной структуре системы 1С:Предприятие с использованием механизма OLE Automation, а также прямой доступ к данным с помощью SQL запросов.
 
     
 
   
СУПЕРКНИГА © 2003-2011
Skylogic - Заказать продвижение сайтов в Одессе
Книги купить почтой - доставка книги почтой по Украине.
Интернет магазин книги | Новые книги | Оплата книги | Доставка книги | Контакты | Помощь