| |
| Книга CSS - каскадные таблицы стилей. Подробное руководство. 3-е изд. Мейер |
по цене: 190 грн.
Хотите быстро и без усилий разрабатывать стилевое оформление веб-страниц, отвечающее современным требованиям? Третье издание книги "CSS - каскадные таблицы стилей. Подробное руководство" показывает, как реализовать на практике все возможности каскадных таблиц стилей для стандартов CSS2 и CSS2.1. Множество предоставленных примеров позволит научиться создавать или легко менять внешний вид веб-сайта и получать намного более богатые представления, чем это возможно средствами только HTML.
[полное описание] |
|
|
|
|
|
| Книга Языки программирования и методы трансляции: Учебное пособие. Свердлов (+CD) |
по цене: 95 грн.
В книге рассматриваются вопросы сравнительного анализа языков программирования и конструирование компиляторов. В первой части издания подробно обсуждаются языки Ява и Си#. Большое внимание уделяется Оберону — одному из самых совершенных языков программирования. В этой книге впервые публикуется его спецификация на русском языке. Также приводятся результаты оригинальных исследований языков программиования. [полное описание] |
|
|
|
|
| Книга Фортран: основы программирования. Артемов |
по цене: 44 грн.
Книга представляет собой руководство для начинающих исследователей и разработчиков программ вычислительного характера на языке программирования Fortran в среде Windows. Материал подготовлен для тех, кто не имеет опыта написания программ, но желает изучить и использовать Fortran для решения своих задач. [полное описание] |
|
|
|
|
| Книга Фабрики разработки программ: потоковая сборка типовых приложений, моделирование, структуры и инструменты. Джек Гринфилд |
по цене: 114 грн.
Книга известных специалистов в области разработки архитектур крупных программных систем посвящена новому подходу к созданию линеек программного обеспечения, допускающих быструю адаптацию под постоянно меняющиеся требования со стороны заказчиков. Определенный застой в развитии инструментов анализа, проектирования, моделирования и реализации сложных программных систем и быстро меняющиеся условия на рынке требуют нахождения эффективных решений, позволяющих максимально быстро возвращать инвестиции. Таковыми должны стать фабрики разработки программ. [полное описание] |
|
|
|
|
| Книга Сколько стоит программный проект. Макконнелл |
по цене: 74 грн.
В отличие от книг, опирающихся исключительно на неточные методы (включая экономически невыгодные в большинстве случаев непрерывные циклы обратной связи и жесткое моделирование), в этом уникальном издании предлагается проверенный, удобный и реалистичный подход к оценке затрат на разработку программных продуктов. [полное описание] |
|
|
|
| |
|
| Книга Рефакторинг с использованием шаблонов. Кериевски |
по цене: 186 грн.
Книга "Рефакторинг с использованием шаблонов" представляет результаты многолетнего опыта профессионального программиста по применению шаблонов проектирования (паттернов). Авторский подход к проектированию состоит в том, что следует избегать как недостаточного, так и избыточного проектирования, постоянно анализируя готовый работоспособный код и реорганизуя его только в том случае, когда это приведет к повышению его эффективности, упрощению его понимания и сопровождения. [полное описание] |
|
|
|
|
| Книга Рефакторинг баз данных: эволюционное проектирование. Скотт В. Эмблер |
по цене: 186 грн.
В настоящей книге приведены рекомендации, касающиеся того, как использовать методы рефакторинга для усовершенствования баз данных. Она посвящена описанию процедур проектирования базы данных с точки зрения архитектора объектно-ориентированного программного обеспечения, поэтому представляет интерес и для разработчиков прикладного кода, и для специалистов в области реляционных баз данных. [полное описание] |
|
|
|
|
| Книга Проектирование и архитектура игр. 2-е изд. Эндрю Роллингз |
по цене: 186 грн.
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности и уникального стиля игры. [полное описание] |
|
|
|
| |
|