| |
| Книга Инновации на предприятии - это общее дело! Ян де Кермадек |
48 стр. «Шпаргалки для менеджеров» - это ваши «карманные консультанты» в решении самых разных проблем деловой, да и повседневной жизни. Ничего лишнего - только самое главное! Инновации жизненно необходимы для предприятий, которым приходится адаптироваться к изменчивой бизнес-среде. |
|
|
|
|
|
| Книга Гни свою линию. Приемы эффективной коммуникации. Непряхин |
2007 , Альпина , 144с.
Коммуникативная компетентность - не только талант, но и результат целенаправленной работы. Каждый из нас имеет навыки общения, но искусству спора и мастерству публичных выступлений нужно учиться, чтобы предвидеть реакцию слушателей и управлять ходом дискуссии.
|
|
|
|
|
| Книга JavaScript и AJAX в Web-дизайне: 2-е изд. Дронов |
736 страниц
Год выпуска: 2008
книге "JavaScript и AJAX в Web-дизайне" описывается все, что должен знать Web-дизайнер: принципы создания Web-страниц, язык JavaScript, основы написания Web-сценариев, работа с содержимым Web-страницы, обработка данных, введенных в Web-форму, особенности различных Web-обозревателей, использование баз данных, фильтров и преобразований, графика, анимация и пр. |
|
|
|
|
|
| Книга Мастерская Photoshop Создание фотореалистичных изображений. Топорков |
296 стр.
2008г.
Существует много методик изучения Photoshop, от простого прочтения справочных материалов, поставляемых с продуктом до прохождения платных экспресс курсов. Автор данной книги, известный мастер работы в Photoshop, постарался максимально облегчить пользователям эту задачу, выбрав наиболее оптимальную методику - освоение Photoshop посредством создания реалистичных изображений и коллажей. |
|
|
|
| Книга Самоучитель 3Ds Max 2008 за 12 занятий. Волкова (+CD) |
Год выпуска: 2008
240 страниц
Книга "Самоучитель 3Ds Max 2008 за 12 занятий" предназначена всем, кто, изначально не обладая навыками и опытом, хочет освоить работу с самой популярной и используемой программой трехмер- ного моделирования 3Ds Max 2008. Вы шаг за шагом, буквально с нуля сможете освоить 3Ds Max с простейших объектов (шариков) в начале, до моделирования трехмерных замков и пейзажей, анимации, спецэффектов, морфинга челове- ческого лица — в конце книги. |
|
|
|
|
|
|
|