Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами.
Рассмотрено более 150 самых популярных программ, распространяемых бес-платно с открытым исходным кодом и доступных на платформе Windows 7. При-ведены примеры решения типичных задач пользователя: работа в текстовом ре-дакторе OpenOffice.org Writer