 492-347-068

order#superkniga.com.ua
Реклама
|
|
|
Книги компьютерные - Книги ООП Купить книгу Книга Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования. Гамма, Хелм |
|
|
95.06 грн.
|
|
В предлагаемой книге описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились потому, что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Найденные решения воплощены в краткой и легко применимой на практике форме. Авторы излагают принципы использования паттернов проектирования и приводят их каталог. Таким образом, книга одновременно решает две задачи. Во-первых, здесь демонстрируется роль паттернов в создании архитектуры сложных систем. Во-вторых, применяя содержащиеся в справочнике паттерны, проектировщик сможет с легкостью разрабатывать собственные приложения. Издание предназначено как для профессиональных разработчиков, так и для программистов, осваивающих объектно-ориентированное проектирование.
|
Быстрый фильтр: Книга | Приемы | объектно | ориентированного | проектирования | Паттерны | проектирования | | Гамма | | Хелм | |
Доставка Книга Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования. Гамма, Хелм почтой наложным платежом.
|
|
|
|
|
|
|
Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги ООП |
|
|
Книга Фабрики разработки программ: потоковая сборка типовых приложений, моделирование, структуры и и |
Книга известных специалистов в области разработки архитектур крупных программных систем посвящена новому подходу к созданию линеек программного обеспечения, допускающих быструю адаптацию под постоянно меняющиеся требования со стороны заказчиков. Определенный застой в развитии инструментов анализа, проектирования, моделирования и реализации сложных программных систем и быстро меняющиеся условия на рынке требуют нахождения эффективных решений, позволяющих максимально быстро возвращать инвестиции. Таковыми должны стать фабрики разработки программ. |
|
|
|
Книга Проектирование и архитектура игр. 2-е изд. Эндрю Роллингз |
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности и уникального стиля игры. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|