 492-347-068

order#superkniga.com.ua
Реклама
|
|
|
Книги компьютерные - Книги C, C++,С# Купить книгу Книга Справочник программиста по C/C++. 3-е издание. Шилдт. Вильямс |
|
|
59.78 грн.
|
|
В этом компактном справочнике описаны основные синтаксические элементы программирования на языках С и С++: ключевые слова, операторы, директивы препроцессора, библиотеки функций и классов, а также дополнительные ключевые слова, используемые при программировании в среде .NЕТ Framework. Представленная здесь информация снабжена четкими ссылками на принадлежность к версиям С89, С99 или действующему стандарту С++. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках С и С++, Java и С# - включил в книгу советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы.
|
Быстрый фильтр: Книга | Справочник | программиста | по | C/C++ | | 3 | е | издание | | Шилдт | | Вильямс | |
Доставка Книга Справочник программиста по C/C++. 3-е издание. Шилдт. Вильямс почтой наложным платежом.
|
|
|
|
|
|
|
Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги C, C++,С# |
|
|
Книга Как программировать на С++. 5-е изд. Дейтел |
2008 г.1454 стр. Книга является одним из самых популярных в мире учебников по C++. Характерной ее особенностью является "раннее введение" в классы и объекты, т. е. начала объектно-ориентированного программирования вводятся уже в 3-й главе, без предварительного изложения унаследованных от языка C элементов процедурного и структурного программирования, как это делается в большинстве курсов по C++. Большое внимание уделяется объектно-ориентированному проектированию (OOD) программных систем с помощью графического языка UML 2, чему посвящен ряд факультативных разделов, описывающих последовательную разработку большого учебного проекта. |
|
|
|
Книга C++. Объектно-ориентированное программирование. Практикум. Павловская |
Практикум предназначен для студентов, изучающих язык C++ на семинарах или самостоятельно. Классы, шаблоны, наследование, исключения, стандартная библиотека, UML, концепции программной инженерии (software engineering) и паттерны проектирования рассматриваются на примерах, сопровождаемых необходимыми теоретическими сведениями. Обсуждаются алгоритмы, приемы отладки и вопросы качества. По каждой теме приведено по 20 вариантов заданий.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|