Быстрый поиск:
Интернет магазин книг, книги купить книги, магазин книги Украины, доставка книги почтой, новые книги.
    товаров: 0 шт.
        сумма: 0 грн.
 
Каталог книги | Новые книги | Оплата | Доставка книги | Контакты | Помощь | Подписаться на RSS-новинки
 
 

     Книги по бизнесу
   Книги банки,деньги,кредит
   Книги по бизнесу
   Книги по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Книги по маркетингу и рекламе
   Книги по менеджменту
   Книги по праву
   Книги по предпринимательству
   Книги по финансам
   Книги по экономике
   Книги по экономической теории
     Книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги MAC
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Книги электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги SolidWorks
     Книги по психологии
   Книги по психоанализу
   Книги по психологии
   Книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Книги психология НЛП
   Книги психология общая
   Книги психология популярная
   Книги психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Книги психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
     Знаменитые люди
     Книги о детях
     Естественные науки



492-347-068
order#superkniga.com.ua


Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама
 
  Книги компьютерные - Книги прочая разработка
Купить книгу  Книга Программируем на Python. Доусон
 
 
Share |
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга Программируем на Python. Доусон

203.84 грн.

 Купить Книга Программируем на Python. Доусон     Купить Книга Программируем на Python. Доусон
 Эта книга Программируем на Python. Доусон идеальное пособие для начинающих изучать Python. Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Вы приобретете необходимые навыки для разработки приложений на Python и узнаете, как их применять в реальной практике. Для лучшего усвоения материала в книге приведено множество примеров программного кода. В конце каждой главы вы найдете проект полноценной игры, иллюстрирующий ключевые идеи изложенной темы, а также краткое резюме пройденного материала и задачи для самопроверки. Прочитав эту книгу, вы всесторонне ознакомитесь с языком Python, усвоите базовые принципы программирования и будете готовы перенести их на почву других языков, за изучение которых возьметесь. Научитесь программировать на Python играючи!

Оглавление книги
 

Программируем на Python. Доусон

 
Благодарности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
 
Об авторе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
 
Введение .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 27
 
От издательства .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 29
 
Глава 1. Начало работы. Программа Game Over . . . . . . . . . . . . . . . 30
 
Изучаем программу Game Over .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 30
 
Знакомство с Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
 
Python прост в использовании .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 31
 
Python — мощный язык .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 32
 
Python — объектно-ориентированный язык .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 32
 
Python — «склеивающий» язык .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 32
 
Python работает на всех платформах .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 33
 
Сообщество программистов на Python .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 33
 
Python — бесплатная система с открытым исходным кодом .  .  .  .  .  . 33
 
Установка Python в Windows .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 33
 
Установка Python в других операционных системах . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
 
Знакомство с IDLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
 
Программирование в интерактивном режиме . . . . . . . . . . . . . . . . 35
 
Программирование в сценарном режиме .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 38
 
Вернемся к программе Game Over . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
 
Использование комментариев .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 41
 
Пустые строки .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 41
 
Печать строки .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 42
 
Ожидаем пользователя .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 42
 
Резюме . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
 
Глава 2. Типы, переменные и основы ввода-вывода. 
 
Программа «Бесполезные факты» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
 
Знакомство с программой «Бесполезные факты» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
 
Строки и кавычки .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 44
 
Знакомство с программой Game Over 2.0 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 44
 
Кавычки внутри строк .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 45
 
Вывод на экран нескольких значений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
 
Вывод заключительных символов строки .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 47
 
Создание строк в тройных кавычках .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 47
 
Escape-последовательности в строках . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
 
Знакомство с программой «Воображаемые благодарности» .  .  .  .  .  . 48
 
Вставка табуляционного отступа .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 49
 
Вывод обратного слеша . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
 
Вставка пустой строки .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 49
 
Вставка кавычек .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 50
 
Звук системного динамика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
 
Сцепление и повторение строк .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 51
 
Знакомство с программой «Забавные строки» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 51
 
Сцепление строк .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 52
 
Символ продолжения строки .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 52
 
Повторение строк .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 53
 
Работа с числами .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 53
 
Знакомство с программой «Текстовые задачи» . . . . . . . . . . . . . . . 53
 
Числовые типы данных .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 55
 
Применение математических операторов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
 
Переменные .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 56
 
Знакомство с программой «Привет» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
 
Создание переменных .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 57
 
Использование переменных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
 
Имена переменных .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 58
 
Получение пользовательского ввода .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 59
 
Знакомство с программой «Персональный привет» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 59
 
Применение функции input() .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 60
 
Применение строковых методов .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 61
 
Знакомство с программой «Манипуляции с цитатой» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 61
 
Создание новых строк с помощью строковых методов .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 62
 
Правильно выбранный тип . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
 
Знакомство с программой «Рантье» (версия с ошибкой) . . . . . . . . 64
 
Обнаружение и устранение логических ошибок .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 65
 
Конвертация значений .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 66
 
Знакомство с программой «Рантье» (версия без ошибки) .  .  .  .  .  .  . 66
 
Преобразование строк в целые числа .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 67
 
Составные операторы присвоения .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 68
 
Вернемся к программе «Бесполезные факты» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 69
 
Начальные комментарии .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 69
 
Получение пользовательского ввода .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 69
 
Вывод name на экран в нижнем и верхнем регистре . . . . . . . . . . . 70
 
Пятикратный вывод имени . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
 
Подсчет количества секунд .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 70
 
Вычисление значений moon_weight и sun_weight .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 71
 
Ожидание выхода .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 71
 
Резюме . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
 
Глава 3. Ветвление, циклы с оператором while и псевдокод. 
 
Игра «Отгадай число» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
 
Генерирование случайных чисел . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
 
Знакомство с программой «Кости» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
 
Импорт модуля random .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 75
 
Применение функции randint() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
 
Применение функции randrange() .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 76
 
Условные конструкции с if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
 
Знакомство с программой «Пароль» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
 
Разбираемся в if-конструкции . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
 
Создание условий .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 78
 
Операторы сравнения .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 78
 
Создание блоков кода с помощью отступов .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 79
 
Создание собственных if-конструкций .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 80
 
Конструкции if с условием else .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 80
 
Знакомство с программой «Открыто/Закрыто» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 80
 
Разбираемся в условиях else .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 81
 
Конструкции if с условием elif .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 81
 
Знакомство с программой «Компьютерный датчик настроения» . . 81
 
Разбираемся в условиях elif .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 83
 
Создание циклов с while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
 
Знакомство с программой «Симулятор трехлетнего ребенка» . . . . 85
 
Разбираемся в работе цикла while .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 86
 
Инициализация управляющей переменной . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
 
Проверка значения управляющей переменной . . . . . . . . . . . . . . . 87
 
Изменение значения управляющей переменной . . . . . . . . . . . . . . 87
 
Борьба с бесконечными циклами . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
 
Знакомство с программой «Проигранное сражение» . . . . . . . . . . . 88
 
Трассировка программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
 
Условия, которые могут становиться ложными . . . . . . . . . . . . . . . 89
 
Значения как условия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
 
Знакомство с программой «Метрдотель» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 90
 
Истинные и ложные значения .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 92
 
Намеренное создание бесконечных циклов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
 
Знакомство с программой «Привередливая считалка» .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 93
 
Выход из цикла с помощью команды break . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
 
Команда continue и возврат к началу цикла . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
 
Как пользоваться командами break и continue .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 94
 
Составные условия .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 94
 
Знакомство с программой «Эксклюзивная сеть» . . . . . . . . . . . . . . 95
 
Логический оператор not . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
 
Логический оператор and .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 97
 
Логический оператор or . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
 
Планирование программ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
 
Алгоритмы на псевдокоде .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 99
 
Пошаговая доработка алгоритма .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 100
 
Вернемся к игре «Отгадай число» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
 
План программы .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 101
 
Начальный блок комментариев .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 102
 
Импорт модуля random .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 102
 
Объяснение правил .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 102
 
Установка начальных значений .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 102
 
Цикл отгадывания .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 102
 
Поздравления победителю .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 103
 
Ожидание выхода .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 103
 
Резюме . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
 
Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. 
 
Игра «Анаграммы» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
 
Знакомство с игрой «Анаграммы» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 105
 
Применение циклов for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
 
Знакомство с программой «Слово по буквам» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 106
 
Разбираемся в работе for-цикла . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
 
Создание for-цикла .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 108
 
Счет с помощью for-цикла . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
 
Знакомство с программой «Считалка» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 108
 
Счет по возрастанию .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 109
 
Счет по числам, кратным пяти . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
 
Счет по убыванию .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 110
 
Операторы и функции для работы с последовательностями: 
 
применение к строкам .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 110
 
Знакомство с программой «Анализатор текста» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 111
 
Применение функции len() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
 
Применение оператора in .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 112
 
Индексация строк . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
 
Знакомство с программой «Случайные буквы» . . . . . . . . . . . . . . 113
 
Позиции с положительными номерами . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
 
Позиции с отрицательными номерами .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 114
 
Случайный элемент строки .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 115
 
Что такое неизменяемость строк .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 116
 
Конструируем новую строку .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 117
 
Знакомство с программой «Только согласные» . . . . . . . . . . . . . . 117
 
Создание констант . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
 
Создание новых строк из существующих .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 119
 
Срезы строк .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 120
 
Знакомство с программой «Резчик пиццы» . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
 
Значение None .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 121
 
Разбираемся в срезах .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 122
 
Создание срезов .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 123
 
Сокращения в записи срезов .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 123
 
Создание кортежей .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 124
 
Знакомство с программой «Арсенал героя» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 124
 
Создание пустого кортежа . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
 
Кортеж как условие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
 
Создание непустого кортежа .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 125
 
Вывод элементов кортежа на экран .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 126
 
Перебор элементов кортежа .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 126
 
Использование кортежей .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 127
 
Знакомство с программой «Арсенал героя 2.0» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 127
 
Настройка программы .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 128
 
Применение функции len() к кортежам .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 128
 
Применение оператора in к кортежам .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 128
 
Индексация кортежей .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 129
 
Срезы кортежей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
 
Неизменяемость кортежей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
 
Сцепление кортежей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
 
Вернемся к игре «Анаграммы» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 131
 
Настройка программы .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 131
 
Как сформировать анаграмму .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 131
 
Создание пустой строки для анаграммы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
 
Настройка цикла .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 132
 
Выбор случайной позиции в слове .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 132
 
Новая версия jumble .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 132
 
Новая версия word . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
 
Программа приветствует игрока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
 
Получение пользовательского ввода .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 133
 
Поздравление за правильно отгаданное слово . . . . . . . . . . . . . . 133
 
Конец игры .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 134
 
Резюме . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
 
Глава 5. Списки и словари. Игра «Виселица» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 135
 
Знакомство с игрой «Виселица» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 135
 
Использование списков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
 
Знакомство с программой «Арсенал героя 3.0» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 137
 
Создание списка .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 137
 
Применение функции len() к спискам . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
 
Применение оператора in к спискам . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
 
Индексация списков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
 
Срезы списков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
 
Сцепление списков .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 139
 
Изменяемость списков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
 
Присвоение нового значения элементу, выбранному по индексу .  .  . .140
 
Присвоение новых значений срезу списка .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 140
 
Удаление элемента списка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
 
Удаление среза списка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
 
Применение списковых методов .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 141
 
Знакомство с программой «Рекорды» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
 
Настройка программы .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 142
 
Отображение меню .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 142
 
Выход из программы .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 143
 
Отображение списка рекордов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
 
Добавление рекорда .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 143
 
Удаление рекорда .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 143
 
Сортировка списка рекордов .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 144
 
Обработка ошибочного выбора .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 145
 
Ожидаем пользователя .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 145
 
Когда использовать кортежи, а когда — списки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
 
Последовательности с вложением . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
 
Знакомство с программой «Рекорды 2.0» .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 146
 
Создаем последовательность с вложением . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
 
Доступ к вложенным элементам . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
 
Распаковка последовательности .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 148
 
Настройка программы .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 149
 
Вывод результатов, содержащихся во вложенных кортежах . . . . 149
 
Добавление результата как вложенного кортежа . . . . . . . . . . . . 150
 
Обработка ошибочного выбора .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 150
 
Ожидаем пользователя .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 150
 
Распределенные ссылки .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 150
 
Использование словарей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
 
Знакомство с программой «Переводчик с гикского на русский» .  .  . 153
 
Создание словарей .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 153
 
Доступ к значениям в словаре .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 154
Быстрый фильтр: Книга | Программируем | на | Python | | Доусон |

Доставка Книга Программируем на Python. Доусон почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги прочая разработка  
 
Книга Управление высокотехнологичными проектами. 3-е изд. Арчибальд
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга Управление высокотехнологичными проектами. 3-е изд. Арчибальд Рассел Д. Арчибальд - всемирно признанный специалист по управлению проектами. Обладая более чем 40-летним опытом в управлении, инжиниринге и консалтинге, он иыпустил данную книгу с целью удовлетворить давно существующую потребность во всеобъемлющем, систематическом описании практики управления программами и проектами, а также связанных с пей инструментов планирования и контроля.
Книга Моделирование систем. Практикум по компьютерному моделированию. Колесов (+CD)
Купить Книга Моделирование систем. Практикум по компьютерному моделированию. Колесов (+CD) Учебное пособие содержит: описание технологии разработки моделей сложных динамических систем и типовых вычислительных экспериментов, набор учебных заданий и описание численной библиотеки MvStudium. На прилагаемом к книге компакт-диске помещены все рассматриваемые в этом томе модели и демонстрационная версия среды визуального моделирования MvStudium.
 
     
 
   
СУПЕРКНИГА © 2003-2011
Skylogic - Заказать продвижение сайтов в Одессе
Книги купить почтой - доставка книги почтой по Украине.
Интернет магазин книги | Новые книги | Оплата книги | Доставка книги | Контакты | Помощь