 492-347-068

order#superkniga.com.ua
Реклама
|
|
|
Книги компьютерные - Книги Прочая графика Купить книгу Книга Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей. Саймон (+CD) |
|
|
129.36 грн.
|
|
Книга Марка Саймона - отличное пособие для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от рисования эскизов и раскадровок до озвучивания, композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, Procreate Painter, Toonz и многими другими, - описан в книге простым, живым и искрящимся юмором языком.
Кроме того, вы познакомитесь с творчеством других талантливых мультипликаторов - книга снабжена множеством интересных интервью с ними. Среди них Билл Плимптон, Рейчел Льюис из Klasky Csupo и один из учередителей фестиваля Spike&Mike Крэйг «Спайк» Дэккер.
Таким образом, книга способна привлечь не только начинающих мультипликаторов, но и любителей анимации.
|
Быстрый фильтр: Книга | Как | создать | собственный | мультфильм | | Анимация | двухмерных | персонажей | | Саймон | (+CD) | |
Доставка Книга Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей. Саймон (+CD) почтой наложным платежом.
|
|
|
|
|
|
|
Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги Прочая графика |
|
|
Книга Нефотореалистичная компьютерная графика. Моделирование, рендеринг, анимация. Томас Строзотт |
Эта книга посвящена такому бурно развивающемуся направлению современной компьютерной графики, как нефотореалистический рендеринг, т. е. созданию изображений, имеющих вид, словно они нарисованы человеком (художником). Она ориентирована, в основном, на студентов, аспирантов и специалистов, изучающих компьютерную графику и интересующихся моделированием, рендерингом и анимацией. |
|
|
|
Книга Самоучитель КОМПАС-3D V9. Трехмерное проектирование. Герасимов (+CD) |
Книга посвящена системе КОМПАС-3D V9, позволяющей реализовать процесс трехмерного параметрического проектирования от идеи к ассоциативной модели, от модели к конструкторской документации. Рассматриваются способы создания моделей деталей и cборок, создание на их основе конструкторской документации, проектирование листовых деталей, создание элементов штамповки, проектирование литейных форм, использование библиотек системы (3D), настрой-ка системы. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|