 492-347-068

order#superkniga.com.ua
Реклама
|
|
|
Книги компьютерные - Книги Прочая графика Купить книгу Книга Трехмерная графика и анимация. 2-е изд. Джамбруно. Вильямс. 2002 |
|
|
80.36 грн.
|
|
Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, желающим ознакомится с новейшими и проверенными временем тенденциями в мире трехмерной графики. В книге приводится подробное описание технологий трехмерного моделирования и анимации для создания невероятных визуальных эффектов, а также специальных инструментов, методов и средств. В повествовании раскрываются все аспекты, от теоретических основ до практических методов создания собственного анимационного проекта с помощью самых популярных программ, в том числе 3ds max, Maya, Lightwave, Animation Master и других. Кроме того, рассматриваются вопросы трудоустройства, организации проекта и приводятся интервью с настоящими "профи" в сфере трехмерной графики. На прилагаемом компакт-диске находятся эксклюзивные дополнения, модели, примеры упражнений и множество нужных файлов.
|
Быстрый фильтр: Книга | Трехмерная | графика | и | анимация | | 2 | е | изд | | Джамбруно | | Вильямс | | 2002 | |
Доставка Книга Трехмерная графика и анимация. 2-е изд. Джамбруно. Вильямс. 2002 почтой наложным платежом.
|
|
|
|
|
|
|
Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги Прочая графика |
|
|
Книга Нефотореалистичная компьютерная графика. Моделирование, рендеринг, анимация. Томас Строзотт |
Эта книга посвящена такому бурно развивающемуся направлению современной компьютерной графики, как нефотореалистический рендеринг, т. е. созданию изображений, имеющих вид, словно они нарисованы человеком (художником). Она ориентирована, в основном, на студентов, аспирантов и специалистов, изучающих компьютерную графику и интересующихся моделированием, рендерингом и анимацией. |
|
|
|
Книга 3D-игры: Все о разработке + CD.Финни |
Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка Torque, основанного на API OpenGL. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и моделирование окружающей среды, в том числе туман, облака, осадки и вода. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|