Быстрый поиск:
Интернет магазин книг, книги купить книги, магазин книги Украины, доставка книги почтой, новые книги.
    товаров: 0 шт.
        сумма: 0 грн.
 
Каталог книги | Новые книги | Оплата | Доставка книги | Контакты | Помощь | Подписаться на RSS-новинки
 
 

     Книги по бизнесу
   Книги банки,деньги,кредит
   Книги по бизнесу
   Книги по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Книги по маркетингу и рекламе
   Книги по менеджменту
   Книги по праву
   Книги по предпринимательству
   Книги по финансам
   Книги по экономике
   Книги по экономической теории
     Книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги MAC
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Книги электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги SolidWorks
     Книги по психологии
   Книги по психоанализу
   Книги по психологии
   Книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Книги психология НЛП
   Книги психология общая
   Книги психология популярная
   Книги психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Книги психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
     Знаменитые люди
     Книги о детях
     Естественные науки



492-347-068
order#superkniga.com.ua


Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама
 
  Книги компьютерные - Книги по программированию для WEB
Купить книгу  Книга Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному. Шуп
 
 
Share |
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному. Шуп

288.12 грн.

 Купить Книга Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному. Шуп     Купить Книга Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному. Шуп
2009г.
Количество страниц:496

Книга "Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое.
Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт не только разработки на ActionScript, но и преподавания этого языка. Они демонстрируют способы практического применения ActionScript для создания собственных проектов, дают советы, как избежать ошибок, типичных для программирования на ActionScript. Выполняя по мере прочтения книги предлагаемые упражнения, легко освоить новые приемы программирования. На сайте книги есть дополнительные материалы и упражнения, а также небольшие тесты для самопроверки.
Руководство будет полезно Flash-дизайнерам, разработчикам и начинающим программистам. Оно послужит незаменимым помощником на нелегком пути освоения ActionScript 3.0 и научит использовать всю его мощь.

Об авторах

Рич Шуп
возглавляет основанную им компанию FMA, занимающуюся разработкой мультимедиа и обучением. Он преподает различные цифровые технологии как в академических учебных заведениях, так на коммерческой основе и выступает с многочисленными лекциями на соответствующие темы на таких мероприятиях, как FlashForward, Flash on the Beach, Macworld, а также многих других. В настоящее время Шуп преподает на кафедре компьютерной графики (MFA Computer Art) нью-йоркской Школы изобразительных искусств. Рич является постоянным обозревателем на сайте DevX.com и автором ряда книг, среди которых "Flash 8: Projects for Learning Animation and Interativity" (O'Reilly), "Flash CS3 Professional Video Training Book" (Lynda.com/Peachpit), "CS3 Web and Design Workflow Guides" (Adobe) и другие. Кроме того, Шуп занимается составлением видеоуроков для сайта Lynda.com.

Зеван Россер - независимый специалист в области дизайна, программирования и консультирования, а также компьютерный художник. Он преподает ActionScript и Flash-анимацию в рамках программ Undergraduate Education и Continuing Education в Школе изобразительных искусств в Нью-Йорке и неоднократно выступал научным руководителем студентов магистратуры. Россер также преподает ActionScript и Flash в учебном центре FMA в Нью-Йорке.




Содержание книги "Изучаем ActionScript 3.0"



Предисловие

Часть I. В начале начал
Глава 1. Общий обзор особенностей ActionScript
Что такое ActionScript 3.0?
Платформа Flash
Процедурный и объектно-ориентированный
подходы к программированию
Класс документа
Совместимость с кодом для ранних версий
Глава 2. Ключевые понятия языка
Некоторые общие принципы
Переменные и типы данных
Условные операторы
Циклы
Массивы
Функции
Объекты, создаваемые пользователем
this
Абсолютный и относительный пути

Часть II. Графика и взаимодействие
Глава 3. Свойства, методы и события
Наследуемые атрибуты
Свойства
События
Методы
Распространение событий
События кадра и таймера
Удаление слушателей событий
Глава 4. Список отображения
Части и целое
Добавление и удаление дочерних элементов
Операции с именами, расположением и типами объектов
Изменение иерархической структуры списка отображения
Динамическая навигационная панель
Глава 5. Управление временной диаграммой
Управление ходом воспроизведения
Метка кадра
Частота смены кадров
Структура простого сайта или приложения
Глава 6. Объектно-ориентированное программирование
Классы
Наследование
Композиция
Инкапсуляция
Полиморфизм
И снова навигационная панель
Глава 7. Движение
Простое движение
Геометрия и тригонометрия
Физика
Программирование анимационных эффектов
Воссоздание анимации временной диаграммы
Системы частиц
Глава 8. Рисование с помощью векторов
Класс Graphics
Пакет Geometry
Пакет Motion
9-фрагментное масштабирование
Решение практических задач
Глава 9. Применение растровой графики
Кэширование растрового представления
Класс BitmapData
Режимы наложения
Растровые фильтры
Цветовые эффекты
Кодирование и сохранение изображений

Часть III. Текст
Глава 10. Текст
Создание текстовых полей
Настройка свойств текстовых полей
Выделение текста
Форматирование текста
Форматирование с использованием HTML и CSS
Запуск сценариев ActionScript из HTML-ссылок
Синтаксический разбор текстовых полей
Загрузка HTML и CSS

Часть IV. Звук и видео
Глава 11. Звук
Архитектура классов ActionScript для работы
с аудиоданными
Внутренние и внешние аудиоданные
Воспроизведение, остановка и приостановка
воспроизведения аудио
Буферизация аудиоданных при их потоковой передаче
Настройка громкости и баланса звука
Чтение метаданных ID3 из файлов в формате MP3
Визуализация аудиоданных
Работа со звуковым сигналом, поступающим с микрофона
Визуализация формы сигнала
Глава 12. Видео
Кодирование
Компоненты
Полноэкранный режим отображения видео
Субтитры
Написание собственного кода для воспроизведения видео

Часть V. Ввод и вывод
Глава 13. Загрузка ресурсов
Загрузка аудио и видео
Загрузка текстовых данных
Загрузка объектов отображения
Обмен информацией между виртуальными
машинами ActionScript
Краткий обзор вопросов безопасности
Глава 14. XML и E4X
Знакомство со структурой XML
Создание объекта XML
Чтение XML
Запись XML
Удаление элементов XML
Загрузка внешних XML-документов
Обмен информацией с XML-серверами
Система навигации на основе XML

Часть VI. Проектирование программных продуктов
и информационные ресурсы

Глава 15. Проектирование программных продуктов
и информационные ресурсы
Методики проектирования программных продуктов
Объектно-ориентированные шаблоны проектирования
Информационные ресурсы
Быстрый фильтр: Книга | | Изучаем | ActionScript | 3 | 0 | | От | простого | к | сложному | | Шуп | ActionScript | 3 | 0 |

Доставка Книга Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному. Шуп почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги по программированию для WEB  
 
Книга ActionScript 3.0. Сборник рецептов. Лотт
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга ActionScript 3.0. Сборник рецептов. Лотт Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите "ActionScript 3.0. Сборник рецептов". Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы, касающиеся ActionScript 3.0. Справочный материал, снабженный перекрестными ссылками, охватывает следующие задачи:
Книга Ajax на практике. Дейв Крейн
Купить Книга Ajax на практике. Дейв Крейн Книга известных специалистов в области Web-технологий представляет собой практическое руководство по решению проблем, с которыми сталкиваются разработчики при построении решений на основе Ajax. Подробно рассматриваются способы реализации разнообразных интерфейсов пользователя, в том числе стратегии перетаскивания, эффективные методы навигации, обработки событий, проверки заполнения форм, управления состоянием, выбора библиотек Ajax, взаимодействия с открытыми программными интерфейсами Web-приложений многое другое.
 
     
 
   
СУПЕРКНИГА © 2003-2011
Skylogic - Заказать продвижение сайтов в Одессе
Книги купить почтой - доставка книги почтой по Украине.
Интернет магазин книги | Новые книги | Оплата книги | Доставка книги | Контакты | Помощь