Быстрый поиск:
Интернет магазин книг, книги купить книги, магазин книги Украины, доставка книги почтой, новые книги.
    товаров: 0 шт.
        сумма: 0 грн.
 
Каталог книги | Новые книги | Оплата | Доставка книги | Контакты | Помощь | Подписаться на RSS-новинки
 
 

     Книги по бизнесу
   Книги банки,деньги,кредит
   Книги по бизнесу
   Книги по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Книги по маркетингу и рекламе
   Книги по менеджменту
   Книги по праву
   Книги по предпринимательству
   Книги по финансам
   Книги по экономике
   Книги по экономической теории
     Книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги MAC
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Книги электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги SolidWorks
     Книги по психологии
   Книги по психоанализу
   Книги по психологии
   Книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Книги психология НЛП
   Книги психология общая
   Книги психология популярная
   Книги психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Книги психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
     Знаменитые люди
     Книги о детях
     Естественные науки



On-line консультант
SiteHeart
492-347-068
order#superkniga.com.ua


Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама
 
SiteHeart
  Книги компьютерные - Книги мультимедиа
Купить книгу  Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD)
 
 
Share |
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD)

SiteHeart
Нет в наличии
Количество страниц:496

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений
на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL
в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D

Оглавление
 Введение
ЧАСТЬ I. ЭВОЛЮЦИЯ OPENGL
Глава 1. Развитие OpenGL
Версия 1.1   
Версия 1.2   
Версия 1.3   
Версия 1.4
Версия 1.5   
Сводка изменений в версиях OpenGL   
Глава 2. Расширения ARB_vertex_program и ARB_fragment_program. Появление Cg
Глава 3. Появление OpenGL 2.0 и GLSL

ЧАСТЬ II. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БИБЛИОТЕКИ   
Глава 4. Библиотека GLUT
Инициализация   
Начало цикла обработки сообщений   
Работа с окнами   
Работа с меню   
Установка обработчиков сообщений
Получение информации о текущем состоянии GLUT   
Вывод текста   
Вывод простейших объектов
Сфера   
Куб   
Конус   
Тор
Додекаэдр
Октаэдр   
Тетраэдр   
Икосаэдр   
"Чайник"   
Глава 5. Общие сведения о библиотеках GLH, NV_MATH и NV_UTIL
Библиотека GLH   
Инкапсуляция основных математических классов   
Объектная надстройка над GLUT   
Объектная надстройка над OpenGL   
Библиотека NV_MATH   
Библиотека NV_UTIL   
Чтение текстур в формате TGA   
Чтение текстур в формате JPG   
Чтение данных из ZIP-архивов   
Чтение моделей в формате ASE   
Глава 6. Основные классы для работы с векторами, матрицами и кватернионами
Работа с векторами   
Работа с матрицами   
Работа с кватернионами   
Глава 7. Работа с расширениями, библиотека libExt
Глава 8. Библиотеки libTexture и libTexture3D
Глава 9. Реализация р-буфера в виде класса, использование расширения
EXT_framebuffer_object для создания внеэкранных буферов
Работа с р-буфером в Microsoft Windows   
Непосредственное создание р-буфера   
Выбор р-буфера как текущей цели для рендеринга   
Уничтожение р-буфера   
Обработка переключения видеорежима   
Копирование данных из р-буфера в текстуру   
Связывание р-буфера с текстурой   
Реализация р-буфера для платформы Windows   
Работа с р-буфером в Linux   
Использование расширения EXT_framebuffer_object   
Глава 10. Понятие камеры. Работа с библиотекой libCamera
Глава 11. Библиотека libMesh. Работа с полигональными моделями и их загрузка из популярных форматов
ЧАСТЬ III. ШЕЙДЕР
Глава 12. Введение в GLSL. Описание синтаксиса, простые примеры
Основные типы данных и переменных   
Структуры   
Массивы   
Переменные   
Операторы и выражения   
Конструкторы   
Работа с компонентами векторов и матриц   
Работа со структурами   
Основные операции над векторами и матрицами   
Основные операторы и конструкции   
Стандартные переменные, атрибуты и константы   
Специальные переменные для вершинных шейдеров   
Специальные переменные для фрагментных шейдеров   
Стандартные константы   
Стандартные атрибуты для вершинного шейдера   
Стандартные uniform-переменные — параметры состояния OpenGL   
Стандартные varying-переменные   
Стандартные функции   
Тригонометрические функции и функции для работы с углами   
Экспоненциальные функции (возведение в степень, нахождение логарифмов)   
Функции общего назначения   
Геометрические функции   
Матричные функции   
Функции для сравнения векторов   
Функции для доступа к текстурам   
Функции для работы с производными   
Шумовые функции   
Простейший пример использования вершинных и фрагментных шейдеров   
Глава 13. Простейшие вершинные и фрагментные шейдеры. Реализация основных моделей освещения
Диффузная модель освещения   
Бликовое освещение по Блинну   
Бликовое освещение по Фонгу   
Использование карт нормалей   
Анизотропные модели освещения   
Подсветка края   
Модель освещения Гуч   
Глава 14. Практическое использование GLSL в программах на С++, необходимые расширения
Необходимые расширения   
Расширение GL_ARB_shading_language_100
Расширение GL_ARB_shader_objects   
Расширение GL_ARB_vertex_shader   
Расширение GL_ARB_fragment_shader   
Получение информации о поддержке GLSL   
Простейшая программа, использующая GLSL   
"Заворачиваем" шейдеры на GLSL в класс   
Глава 15. Разработка шейдеров на GLSL в интегрированной среде RenderMonkey
Настройка RenderMonkey
Создание нового проекта   
Глава 16. Использование основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL
Использование шейдеров из главы 13   
Использование шейдеров для анимации   
Моделирование преломления   
Моделирование дифракции света   
Обработка изображений средствами GLSL   
Фильтр Sepia   
Гамма-коррекция   
Фильтр выделения границ   
Коррекция цвета в пространстве HSV   
Размытие изображения   
Глава 17. Использование шумовой функции в моделировании. Моделирование облаков, волн и материалов
Использование шумовой функции для рендеринга "мыльных пузырей"   
Искажение нормали при помощи шумовой функции   
Турбулентность   
Ржавление   
Рябь на воде   
Облака   
Мрамор   
Дерево   
Система "сверкающих" частиц   
Огонь   
Приложение. Описание компакт-диска   
Список литературы и интернет-ресурсов   
Предметный указатель   
VI Оглавление VII Оглавление
Быстрый фильтр: Книга | | разработка | | отладка | | шейдеров | Боресков | (+СD) |

Доставка Книга разработка и отладка шейдеров.Боресков (+СD) почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги мультимедиа  
 
Книга Музыкальный редактор Sibelius. Самоучитель. Козлин
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга Музыкальный редактор Sibelius. Самоучитель. Козлин Книга представляет собой практическое руководство для самостоятельного изучения программы Sibelius, предназначенной для компьютерного набора музыкальных произведений в виде нотной графики и качественного их озвучивания. В книге содержится много иллюстраций, нотных примеров и схем.
Книга Цифровое кодирование звуковых сигналов. Ковалгин
Купить Книга Цифровое кодирование звуковых сигналов. Ковалгин Рассматриваются традиционные (ИКМ — импульсно-кодовая модуляция, мгновенное и почти мгновенное компандирование, кодирование с плавающей запятой) и новейшие методы кодирования звуковых сигналов радиовещания и телевидения, основанные на учете статистики звукового сигнала и психологии слухового восприятия. Наибольшее внимание уделено алгоритмам компрессии цифровых аудиоданных группы MPEG (стандарты ISO/IEC 11172-3, 13818-3, 13818-7 ААС, 14496-3), алгоритму компрессии А/52, гибридным методам кодирования звуковых сигналов.
 
     
 
   
СУПЕРКНИГА © 2003-2011
раскрутка сайта с помощью Aicom
Книги купить почтой - доставка книги почтой по Украине.
Интернет магазин книги | Новые книги | Оплата книги | Доставка книги | Контакты | Помощь