Быстрый поиск:
Интернет магазин книг, книги купить книги, магазин книги Украины, доставка книги почтой, новые книги.
    товаров: 0 шт.
        сумма: 0 грн.
 
Каталог книги | Новые книги | Оплата | Доставка книги | Контакты | Помощь | Подписаться на RSS-новинки
 
 

     Книги по бизнесу
   Книги банки,деньги,кредит
   Книги по бизнесу
   Книги по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Книги по маркетингу и рекламе
   Книги по менеджменту
   Книги по праву
   Книги по предпринимательству
   Книги по финансам
   Книги по экономике
   Книги по экономической теории
     Книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги MAC
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Книги электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги SolidWorks
     Книги по психологии
   Книги по психоанализу
   Книги по психологии
   Книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Книги психология НЛП
   Книги психология общая
   Книги психология популярная
   Книги психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Книги психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
     Знаменитые люди
     Книги о детях
     Естественные науки



On-line консультант
SiteHeart
492-347-068
order#superkniga.com.ua


Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама
 
SiteHeart
  Книги компьютерные - Книги 3d MAX
Купить книгу  3ds Max 2011 в подлиннике. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)
 
 
Share |
Купить книгу почтой в интернет магазине 3ds Max 2011 в подлиннике. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)

162.63 грн.

SiteHeart
 Купить 3ds Max 2011 в подлиннике. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)     Купить 3ds Max 2011 в подлиннике. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)
2010г.
Количество страниц: 512

3ds Max - самая популярная программа, предоставляющая обширные средства по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов.
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Мах 2011 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проeктax.
Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Компакт-диск содержит видеокурс по основам работа в 3ds Мах 2011, сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур, рисунки из книги в цветном исполнении.
Для широкого круга пользователей.

Оглавление книги


3ds Max 2011. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD)


Предисловие
Глава 1. Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max
Виртуальное пространство
Сцена
Объект
Модель
Общий порядок работы
О 3ds Max и работе над проектом
Интерфейс программы
Окна проекций
Командная панель
Главная панель инструментов
Выпадающие меню
Панель Graphite
Панель управления окнами проекций
Панель анимации
Область справки
Квадропольное меню
Стандартные, улучшенные примитивы и их параметры
Стандартные примитивы
Параметры объектов
Улучшенные примитивы
Выделение, удаление объектов и манипулирование ими
Выделение объектов
Удаление объектов
Манипуляции объектами
Перемещение объекта
Вращение объекта
Масштабирование объекта
Точные манипуляции
Работа с окнами проекций
Выбор ракурса
Использование кнопок управления окнами проекций
Средство View Cube
Использование средства
Настройка View Cube
Способы отображения объектов
Сетка привязки
Системы координат
Копирование объектов
Группы и именные списки выделения
Работа с группами объектов
Работа с именными списками выделения
Пример для закрепления: спортивный уголок
Зеркальное отображение объектов
Массивы объектов
Одномерные массивы
Двумерный массив
Трехмерный массив
Опорные точки объектов
Автоматическое выравнивание центра и опорной точки
Ручное выравнивание позиции опорной точки
Рабочая опорная точка
Привязки
Snaps Toggle (Привязки)
Angle Snaps (Угловые привязки)
Percent Snap Toggle (Привязка процентов)
Spinner Snap Toggle (Привязка параметров)
Организация объектов в сцене
Hide (Скрытие)
Freeze (Заморозка)
Isolate (Изоляция)
Слои
Быстрая визуализация
Подводим итог
 
Глава 2. Моделирование на основе геометрических тел
Типы моделей
Процедурные объекты
Mesh (Сеть)
Poly (Поли)
NURBS (Нурбс-поверхность)
Процедурные объекты
Doors (Двери)
Pivot (На петлях)
Sliding (Раздвижная)
BiFold (Двускладная)
Windows (Окна)
Awning (Навесное)
Casement (Створчатое)
Fixed (Неподвижное)
Pivoted (Шарнирное)
Projected (Нацеленное)
Sliding (Скользящее)
Stairs (Лестницы)
LTypeStair (L-подобная лестница)
Spiral Stair (Спиральная лестница)
UTypeStair (U-подобная лестница)
Straight Stair (Прямая лестница)
Модификаторы
Общий порядок работы с модификаторами
Twist (Скручивание)
Taper (Заострение)
Skew (Наклон)
Stretch (Растяжение)
Squeeze (Сжатие)
Spherify (Округление)
FFD (Свободная деформация формы)
Lattice (Клетка)
Push (Давить)
Noise (Шум)
Slice (Разрез)
Shell (Ракушка)
Cap Holes (Покрыть проемы)
Wave (Волна)
Практика работы с модификаторами
Витая конструкция
Создание подушки
Составные объекты
ProBoolean
Операция вычитания
Операция сложения
Операция пересечения
Булевы подобъекты
Работа с Poly-объектами
Перевод процедурных объектов в тип Poly
1-й способ
2-й способ
Структура Poly-модели
Инструменты обработки форм Poly-моделей
Инструменты обработки вершин
Remove (Удалить)
Break (Разбить)
Extrude (Выдавить)
Weld (Объединить)
Chamfer (Фаска)
Connect (Соединить)
Инструменты обработки ребер
Insert Vertex (Вставить вершину)
Remove (Удалить)
Extrude (Выдавить)
Weld (Объединить)
Chamfer (Фаска)
Connect (Соединить)
Инструменты обработки границ
Extrude (Выдавить)
Chamfer (Фаска)
Cap (Верхушка)
Bridge (Мост)
Инструменты обработки полигонов
Extrude (Выдавить)
Outline (Окантовка)
Bevel (Скос)
Insert (Вставить)
Bridge (Мост)
Сглаживание Poly-модели
Модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки)
Модификатор TurboSmooth (Турбосглаживание)
Практика создания Poly-моделей
Модель ручной гранаты
Подводим итог
 
Глава 3. Моделирование на основе сплайнов
Виды сплайнов
Стандартные сплайны
Улучшенные сплайны
Параметры сплайнов
Редактируемые и процедурные сплайны
Изменение типа сплайна
Структура сплайна
Метод выдавливания сечения
Типы вершин сплайна
Инструмент Section (Сечение)
Инструменты преобразования формы сплайнов
Refine (Уточнить)
Fillet (Округление)
Chamfer (Фаска)
Weld (Объединить)
Insert (Вставить)
Fuse (Плавка)
Attach (Присоединить)
Outline (Окантовка)
Метод выдавливания со скосом
Метод вращения профиля
Создание балясины
Создание граненой тарелки
Метод Loft
Метод сложного лофта
Практика применения метода Loft
Создание плинтуса
Создание колонны
Метод создания сетки
Создание сглаженной формы методом создания сетки
Практика сплайнового моделирования
Создание камина
Подводим итог
 
Глава 4. Сборка проекта
Merge (Соединить)
Import (Импорт)
Export (Экспорт)
XRef Objects (Ссылки на объекты)
Подводим итог
 
Глава 5. Работа с текстурами
Понятие текстуры
Редактор материалов
Простейшие текстуры
Наложение текстур
Простой перенос текстуры на объект
Перенос на совокупность объектов
Назначение текстуры
Каналы и карты текстур
Канал Diffuse Color (Диффузный цвет)
Канал Opacity (Непрозрачность)
Канал Bump (Рельеф)
Остальные каналы
Specular Level (Уровень подцветки)
Glossiness (Глянец)
Displacement (Смещение)
Процедурные карты
Cellular (Клеточный)
Noise (Шум)
Dent (Шероховатость)
Marble (Мрамор)
Falloff (Спад)
Gradient (Градиент)
Распределение текстур
Распределение с использованием параметров текстуры
Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения)
Комбинации текстур на объекте
Метод создания вставок
Метод полигонального текстурирования
Работа с составными текстурами
Практика работы с текстурами
Текстурирование комнаты
Подводим итог
 
Глава 6. Анимация
Анимация при помощи ключей
Настройка шкалы времени
Анимация параметров
Модификаторы анимации
Melt (Таять)
Morpher (Превращаться)
Траектория движения
Отображение траектории
Редактирование траектории
Curve Editor (Редактор кривых)
Общий порядок работы
Контроллеры анимации
Связывание параметров
Связывание одинаковых параметров
Связывание неоднородных параметров
Неравнозначное связывание параметров
Динамика
Прыгающий мяч
Анимация с использованием reactor
Системы частиц
Snow (Снег)
PArray (Массив частиц)
Super Spray (Суперспрей)
Spray (Спрей)
Blizzard (Метель)
PCloud (Облако частиц)
Силы
Gravity (Гравитация)
Path Follow (Следование по пути)
Wind (Ветер)
Vortex (Вихрь)
PBomb (Бомба частиц)
Взрыв гранаты
Иерархические цепочки
Создание иерархических цепей
Прямая и обратная кинематика
Подводим итог
 
Глава 7. Источники света и съемочные камеры
Стандартные способы освещения сцены
Стандартные источники света
Omni (Точечный)
Target Spot (Направленный точечный)
Target Direct (Направленный прямой)
Работа со стандартными тенями
Исключение объектов из списка освещаемых
Работа с массивом источников
Съемочные камеры
Depth of Field (Глубина резкости)
Clipping (Отсечение)
"Слежение" съемочной камерой и позицией света
Подводим итог
 
Глава 8. Визуализация
О визуализаторах
Визуализатор Scanline
Визуализатор mental ray
Визуализатор V-Ray
Настройка кадра и визуализации
Размер кадра
Автоматическое сохранение кадра
Сглаживание изображения
Фон кадра
Визуализация анимации
Визуализация последовательности ракурсов
Подводим итог
 
Глава 9. Эффекты
Атмосферные эффекты
Fire Effect (Эффект огня)
Fog (Туман)
Volume Fog (Объемный туман)
Volume Light (Объемный свет)
Иные эффекты
Hair and Fur (Волосы и мех)
Пример ворсистого ковра
Lens Effects (Линзовые эффекты)
Glow (Свечение)
Ring (Кольцо)
Ray (Луч)
Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца)
Manual Secondary (Ручные вторичные кольца)
Star (Звезда)
Streak (Вспышка)
Blur (Размытие)
Brightness and Contrast (Яркость и контрастность)
Color Balance (Баланс цвета)
Depth of Field (Глубина резкости)
File Output (Вывод файла)
Film Grain (Эффект зашумления фильма)
Motion Blur (Размытие в движении)
Подводим итог
 
Глава 10. Mental ray
Включение mental ray
Текстуры mental ray
Система освещения в mental ray
Настройки атмосферы в mental ray
Практика визуализации проекта
Подводим итог
 
Заключение
Приложение. Описание компакт-диска
Предметный указатель



 

 




Быстрый фильтр: 3ds | Max | 2011 | | в | подлиннике | | Тимофеев | | (+ | Видеокурс | на | CD) |

Доставка 3ds Max 2011 в подлиннике. Тимофеев. (+ Видеокурс на CD) почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги 3d MAX  
 
Книга Самоучитель. 3DS MAX 6. Чумаченко. 2004
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга Самоучитель. 3DS MAX 6. Чумаченко. 2004 В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся в последних версиях 3ds max: mental ray, BlobMesh, имитация непрямого освещения.
Книга Дизайн интерьеров в 3ds Max 9. Шишанов (+DVD)
Купить Книга Дизайн интерьеров в 3ds Max 9. Шишанов (+DVD) Эта книга научит вас быстро и красиво строить интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Max 9, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей, используя при этом достаточно недорогой компьютер. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности приложения, а дает набор универсальных средств для достижения быстрого и качественного результата.
 
     
 
   
СУПЕРКНИГА © 2003-2011
мониторинг сайта в компании Aicom
Книги купить почтой - доставка книги почтой по Украине.
Интернет магазин книги | Новые книги | Оплата книги | Доставка книги | Контакты | Помощь