Книги купить Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок СуперКнига книги почтой в интернет магазин книги
Быстрый поиск:
Интернет магазин книг, книги купить книги, магазин книги Украины, доставка книги почтой, новые книги.
    товаров: 0 шт.
        сумма: 0 грн.
 
Каталог книги | Новые книги | Оплата | Доставка книги | Контакты | Помощь | Подписаться на RSS-новинки
 
 

     Книги по бизнесу
   Книги банки,деньги,кредит
   Книги по бизнесу
   Книги по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Книги по маркетингу и рекламе
   Книги по менеджменту
   Книги по праву
   Книги по предпринимательству
   Книги по финансам
   Книги по экономике
   Книги по экономической теории
     Книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги MAC
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Книги электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги SolidWorks
     Книги по психологии
   Книги по психоанализу
   Книги по психологии
   Книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Книги психология НЛП
   Книги психология общая
   Книги психология популярная
   Книги психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Книги психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
     Знаменитые люди
     Книги о детях
     Естественные науки



On-line консультант
SiteHeart
492-347-068
order#superkniga.com.ua


Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама
 
SiteHeart
  Книги компьютерные - Книги 3d MAX
Купить книгу  Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок
 
 
Share |
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок

373.38 грн.

SiteHeart
 Купить Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок     Купить Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок
 2012г.
Количество страниц: 1280
 
Лучшая Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок о программе 3ds Max 2012 адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения.
 
  • Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы.
  • Используйте новые процедурные карты веществ, которые во много раз меньше растровых текстур.
  • Применяйте новые инструменты моделирования Graphite для ускорения и упрощения моделирования.
  • Создавайте скелеты персонажей с помощью новой системы CAT.
  • Оцените преимущества автоматического экспорта сцен в программы Mudbox, MotionBuilder и SoftImage.
  • Упростите процесс визуализации с помощью автоматически конфигурируемого визуализатора iray.
  • Создавайте физически реалистичные модели посредством новой системы MassFX.
На компакт-диске:
 
  • файлы сцен для всех упражнений книги;
  • полезные модели и текстуры;
  • более 20 дополнительных глав;
  • полноцветная англоязычная версия книги в формате PDF.
Келли Мэрдок — автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе одиннадцати предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр. 

Оглавление книги

3ds Max 2012. Библия пользователя. Келли Мэрдок

 
Об авторах  
 
Предисловие  
 
Введение  
 
 
Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 
 
ВВЕДЕНИЕ. Берем штурмом крепостную стену 
 
    Глава 1. Интерфейс 3ds Max 
 
    Глава 2. Работа с окнами проекций 
 
    Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных 
 
    Глава 4. Настройка единиц измерения и параметров интерфейса 
 
 
 
Часть II. ОБЪЕКТЫ 
 
    Глава 5. Геометрические примитивы 
 
    Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта 
 
    Глава 7. Трансформация объектов 
 
    Глава 8. Клонирование объектов 
 
    Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними 
 
 
 
Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ 
 
    Глава 10. Подчиненные и вспомогательные объекты 
 
    Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов 
 
    Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры 
 
    Глава 13. Многоугольные каркасы 
 
    Глава 14. Инструменты моделирования Graphite и раскрашивание объектов 
 
 
 
Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ 
 
    Глава 16. Стандартные материалы 
 
    Глава 17. Карты 
 
    Глава 18. Составные материалы и модификаторы материалов 
 
    Глава 19. Камеры 
 
    Глава 20. Источники света и базовые методы освещения 
 
Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ 
 
    Глава 21. Основы анимации 
 
    Глава 22. Анимация на основе ограничений и контроллеров 
 
    Глава 23. Основы визуализации  
 
    Глава 24. Визуализация сюрреалистических эффектов 
 
Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ 
 
    Глава 25. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и схематических видов 
 
    Глава 26. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса 
 
    Глава 27. Составные объекты 
 
    Глава 28. Сплошные тела 
 
    Глава 29. Волосы, шерсть и ткань 
 
 
 
Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ 
 
    Глава 30. Специализи рованные материалы 
 
    Глава 31. Процедурные текстуры веществ 
 
    Глава 32. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности 
 
    Глава 33. Модификаторы наложения карт, растягивания и отслаивания покровов 
 
    Глава 34. Текстуры и карты нормалей 
 
 
 
Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ 
 
    Глава 35. Слои, модификаторы и контроллеры анимации 
 
    Глава 36. Анимация с помощью выражений и связывание параметров 
 
    Глава 37. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View 
 
 
 
Часть IX. ПЕРСОНАЖИ 
 
    Глава 38. Моделирование персонажа: иерархия и кинематика скелета 
 
    Глава 39. Анимация персонажей с помощью набора инструментов CAT 
 
    Глава 40. Оболочки персонажей 
 
 
 
Часть X. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ 
 
    Глава 41. Системы и потоки частиц 
 
    Глава 42. Искривления пространства 
 
    Глава 43. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства MassFX 
 
    Глава 44. Анимация волос и ткани 
 
 
 
ЧАСТЬ XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ 
 
    Глава 45. Дополнительное освещение на основе трассировки и диффузного отражения 
 
    Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации 
 
    Глава 47. Трассировка лучей и mental ray 
 
    Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация 
 
    Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации 
 
 
 
Часть XII. ПРИЛОЖЕНИЯ 
 
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max 
 
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Содержимое прилагаемого компакт-диска
Быстрый фильтр: Книга | | Библия | | пользователя | | 3ds | Max | 2012 | | Келли | | Мэрдок |

Доставка Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги 3d MAX  
 
Книга Как создавалась «Планета пауков». Попов
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга Как создавалась «Планета пауков». Попов Книга Как создавалась «Планета пауков». Попов представляет собой описание процесса создания иллюстрации «Планета пауков». В ней нет каких-либо рецептов, секретов или магии. Её можно рассматривать как поэтапное описание процесса рисования конкретной иллюстрации.
Книга Архитектурная визуализация в 3ds Max. Брайан Л. Смит
Купить Книга Архитектурная визуализация в 3ds Max. Брайан Л. Смит Эта книга посвящена основам архитектурной визуализации в 3ds Max. Она разделена на две части: практический курс, составленный из шести упражнений по настройке пользовательского интерфейса, моделированию архитектурной сцены, применению материалов, освещению, анимации и визуализации, а также теоретический курс, снабженный небольшими упражнениями и практическими приемами применения средств 3ds Max для визуализации архитектурных решений.
 
     
 
   
СУПЕРКНИГА © 2003-2011
Skylogic - Заказать продвижение сайтов в Одессе
Книги купить почтой - доставка книги почтой по Украине.
Интернет магазин книги | Новые книги | Оплата книги | Доставка книги | Контакты | Помощь