 492-347-068

order#superkniga.com.ua
Реклама
|
|
|
Книги компьютерные - Книги 3d MAX Купить книгу Книга Разработка трехмерных моделей в 3ds max 7. Стивен Тилл |
|
|
89.18 грн.
|
|
В книге профессиональных разработчиков трехмерных моделей и мультимедиа-содержимого, читающих лекции в Международной академии дизайна и технологии в Питсбурге, главное внимание уделено вопросам проектирования с использованием последней версии известной программы 3ds max. Эта книга ориентирована на выполнение конкретных проектов и написана специально для художников-оформителей, стремящихся изучить концепции и технологии моделирования. Гибкие пошаговые инструкции составлены так, чтобы максимально точно отразить принципы и подходы к разработке. В книгу включены описания важных концепций моделирования с помощью многоугольников, сплайнов и лоскутов, а также материалов и текстур, которые очень важны для генерирования фотореалистичных изображений. На прилагаемом компакт-диске содержатся все материалы для проектов, рассмотренных в книге. Книга рассчитана на дизайнеров разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
|
Быстрый фильтр: Книга | Разработка | трехмерных | моделей | в | 3ds | max | 7 | | Стивен | Тилл | |
Доставка Книга Разработка трехмерных моделей в 3ds max 7. Стивен Тилл почтой наложным платежом.
|
|
|
|
|
|
|
Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги 3d MAX |
|
|
Книга 3ds max. Моделирование трехмерных сцен. Маров (+СD) |
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной ЗD-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности.
Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. |
|
|
|
Книга 3ds Max 9. Трехмерное моделирование и анимация в подлиннике. Тозик (+CD) |
Рассмотрены вопросы создания простых и сложных моделей, сцен и персонажей в Зds Max 9. Даны базовые сведения по созданию анимации, инверсной кинематике и анимации персонажей. Демонстрируется работа с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|