492-347-068
order#superkniga.com.ua
Реклама
|
|
|
Книги компьютерные - Книги Прочая графика Купить книгу Книга Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном. Самоучитель. Сергеев А |
|
|
81.34 грн.
|
|
Эта книга-самоучитель "Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW — два в одном" позволит как начинающим, так и вполне опытным дизайнерам получить ответы на все вопросы, возникающие у них в процессе работы. Если вы никогда не работали с Photoshop и CorelDRAW — не беда. Здесь вы найдете все что нужно для того, чтобы научиться работать с этими программами на профессиональном уровне. Большое внимание уделено общим вопросам дизайна рекламы и особенностям разработки Web-графики. Обилие примеров, а также прилагаемый к книге компакт-диск значительно облегчит изучение сложного материала. Книга будет полезна читателям с начальным и средним уровнем подготовки.
|
Быстрый фильтр: Книга | Основы | компьютерной | графики | | Adobe | Photoshop | и | CorelDRAW | | | два | в | одном | | Самоучитель | | Сергеев | Александр | |
Доставка Книга Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном. Самоучитель. Сергеев А почтой наложным платежом.
|
|
|
|
|
|
|
Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги Прочая графика |
|
|
Книга Самоучитель КОМПАС-3D V9. Двумерное проектирование. Герасимов (+CD) |
Книга посвящена проектированию и оформлению чертежей в системе КОМПАС-3D V9 с помощью встроенного чертежно-графического редактора КОМПАС-График в соответствии с ЕСКД. Рассматривается выполнение чертежей и их редактирование, оформление сборочных чертежей и спецификаций к ним, использование библиотек, настройка системы, создание фрагментов, спецификаций и текстовых документов. Весь материал разбит на 25 уроков в соответствии с принципом от простого к сложному. |
|
|
|
Книга OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов. Рост |
Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|