 492-347-068

order#superkniga.com.ua
Реклама
|
|
| |
Книги компьютерные - Книги Basic Купить книгу Книга Компьютерное моделирование физических задач в Visual Basic. Алексеев |
|
| |
69.58 грн.
|
|
|
Основная идея книги - использование универсальной системы программирования Microsoft Visual Basic для одновременного обучения программированию и компьютерному моделированию физических процессов в ходе разработки небольших Windows-приложений, решающих задачи моделирования конкретных физических процессов. Реализация идеи достигается тем, что читатель погружается в процесс проектирования и реализации программного решения на основе современной модели проектирования программных решений Microsoft Solutions Framework и проходит все стадии разработки - от построения сценария до отладки и развертывания законченного приложения. Изложение материала построено на примерах все более сложных задач компьютерного моделирования разнообразных физических процессов с подключением все более мощных средств, включенных в профессиональную версию Microsoft Visual Basic. Книга рассчитана на студентов и аспирантов вузов, а также инженерно-технических работников, занимающихся моделированием физических процессов с применением современных компьютерных технологий.
Оглавление Предисловие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Предисловие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Руководства по компьютерному моделированию физических процессов . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Руководства по программированию на Microsoft Visual Basic . . 5 Руководства по алгоритмам . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Некоторые дополнительные руководства . . . . . . . . . . . 6 1. Априорная информация . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.1. Необходимость перехода к компьютерному моделированию . 9 1.2. Модель разработки программных решений Microsoft Solutions Framework . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 1.3. Пример проектирования программного решения. Моделирование теплоотдачи . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.3.1. Исходная задача . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.3.2. Концептуальное проектирование. Анализ . . . . . . . 13 1.3.3. Форма ввода и вывода результатов . . . . . . . . . . 14 1.3.4. Сценарий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 1.4. Логическое проектирование . . . . . . . . . . . . . . . 15 1.4.1. Прототип пользовательского интерфейса . . . . . . . 15 1.4.2. Основные и вспомогательные сервисы . . . . . . . . . 15 1.4.3. Алгоритмы решения дифференциального уравнения . . . 16 1.5. Физическое проектирование . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.5.1. Версия 1. Работа с минимальными средствами . . . . . 17 1.5.2. Версия 2. Использование объектов . . . . . . . . . . 17 1.5.3. Версия 3. Использование стандартных элементов управления 18 1.6. Реализация проекта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.6.1. Версия 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.6.2. Пользовательский интерфейс . . . . . . . . . . . . . 19 1.6.3. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 1.6.4. Версия 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 1.6.5. Пользовательский интерфейс . . . . . . . . . . . . . 52 1.6.6. Модули класса и стандартные модули . . . . . . . . . 53 1.6.7. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 1.6.8. Версия 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 1.6.9. Пользовательский интерфейс . . . . . . . . . . . . . 68 1.6.10. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 1.7. Задачи и перспективы . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 1.8. Заключительные замечания . . . . . . . . . . . . . . . 82 1.9. Литература . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 1.10. Приложение 1. Алгоритмы Эйлера и Рунге—Кутты . . . . 83 2. Движение в однородном силовом поле . . . . . . . . . 87 2.1. Рассматриваемая задача . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 2.2. Сценарий программного решения . . . . . . . . . . . . 91 2.3. Реализация программного решения . . . . . . . . . . . . 92 2.4. Пользовательский интерфейс . . . . . . . . . . . . . . 93 2.5. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 2.6. Простые задачи моделирования движения . . . . . . . . 124 2.6.1. Задача 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 2.6.2. Задача 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 2.6.3. Задача 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 2.6.4. Задача 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 2.6.5. Задача 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 2.7. Задачи и перспективы . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 2.8. Литература . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 2.9. Приложение 2. Алгоритмы Кромера и средней точки . . . 128 2.10. Приложение 3. Пример моделирования . . . . . . . . . 131 3. Движение в полях центральных сил . . . . . . . . . . 136 3.1. Рассматриваемые модели . . . . . . . . . . . . . . . . 136 3.1.1. Частица в поле неподвижного центра . . . . . . . . . 137 3.1.2. Две частицы в центральном поле . . . . . . . . . . . 139 3.1.3. Частица в поле двух центров . . . . . . . . . . . . . 140 3.2. Сценарий программного решения . . . . . . . . . . . . 142 3.3. Реализация программного решения . . . . . . . . . . . 143 3.4. Пользовательский интерфейс . . . . . . . . . . . . . . 145 3.5. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 3.6. Сборки проектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 3.7. Простые задачи моделирования . . . . . . . . . . . . . 223 3.7.1. Задача 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 3.7.2. Задача 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 3.7.3. Задача 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 3.7.4. Задача 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 3.7.5. Заключительные замечания . . . . . . . . . . . . . 226 3.8. Литература . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Оглавление 3.9. Приложение 4. Сохранение момента импульса. Алгоритм Верле . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 4. Линейные и нелинейные осцилляторы . . . . . . . . . 232 4.1. Рассматриваемые задачи . . . . . . . . . . . . . . . . 233 4.1.1. Гармонический осциллятор . . . . . . . . . . . . . 233 4.1.2. Математический маятник . . . . . . . . . . . . . . 237 4.1.3. Осциллятор Морзе . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 4.1.4. Осциллятор Ван-дер-Поля . . . . . . . . . . . . . . 238 4.1.5. Осциллятор Дуффинга . . . . . . . . . . . . . . . 239 4.2. Сценарий программного решения . . . . . . . . . . . . 239 4.3. Реализация программного решения . . . . . . . . . . . 241 4.4. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 4.5. Простые задачи моделирования колебательных режимов . 273 4.5.1. Задача 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 4.5.2. Задача 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 4.6. Задачи и перспективы . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 4.7. Литература . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 4.8. Приложение 5. Метод отображения Пуанкаре . . . . . . 278 4.9. Приложение 6. Быстрое преобразование Фурье . . . . . 279 5. Хаотические режимы простых динамических систем . . 283 5.1. Рассматриваемые задачи . . . . . . . . . . . . . . . . 283 5.1.1. Каскады удвоения периода для одномерных отображений 283 5.1.2. Модели Реслера и Лоренца . . . . . . . . . . . . . 287 5.2. Сценарии программных решений . . . . . . . . . . . . 288 5.3. Реализация программных решений . . . . . . . . . . . 289 5.3.1. Сечения Пуанкаре и показатель Ляпунова квадратичного отображения. Структура проекта и пользовательский интерфейс . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 5.4. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 5.5. Орбиты последовательности итераций квадратичного отображения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Структура проекта и пользовательский интерфейс . . . . . 304 5.6. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 5.7. Моделирование хаотической динамики. Структура проекта и пользовательский интерфейс . . . . . . . . . . . . . . . 318 5.8. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 5.9. Простые задачи моделирования хаотической динамики . . . . 350 5.9.1. Задача 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Оглавление 5.9.2. Задача 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 5.9.3. Задача 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 5.9.4. Задача 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 5.9.5. Задача 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 5.10. Задачи и перспективы . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 5.11. Литература . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 5.12. Приложение 7. Показатель Ляпунова и его вычисление . . . 353 6. Случайное блуждание в двух измерениях . . . . . . . 356 6.1. Рассматриваемые задачи . . . . . . . . . . . . . . . . 357 6.1.1. Случайное блуждание на целочисленной решетке . . . 357 6.1.2. Рост кластеров по механизму ограниченной диффузией агрегации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 6.2. Сценарии программного решения . . . . . . . . . . . . 363 6.2.1. Случайное блуждание . . . . . . . . . . . . . . . 363 6.2.2. Ограниченная диффузией агрегация . . . . . . . . . 363 6.3. Реализация программных решений . . . . . . . . . . . 364 6.3.1. Случайное блуждание . . . . . . . . . . . . . . . 364 6.5. Ограниченная диффузией агрегация . . . . . . . . . . . 376 6.6. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377 6.7. Простые задачи моделирования . . . . . . . . . . . . . 394 6.7.1. Задача 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 6.7.2. Задача 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 6.7.3. Задача 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 6.7.4. Задача 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 6.7.5. Задача 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 6.7.6. Задача 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 6.8. Задачи и перспективы . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 6.8.1. Время жизни при наличии центров захвата . . . . . . 395 6.8.2. Случайное блуждание по свободным узлам . . . . . . 396 6.9. Литература . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396 6.10. Приложение 8. Характеристические функции случайных величин . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 6.11. Приложение 9. Сравнение выборок наблюдений . . . . . 399 7. Перколяция на целочисленной решетке . . . . . . . . 401 7.1. Рассматриваемые задачи . . . . . . . . . . . . . . . . 402 7.1.1. Алгоритм оккупации периметра Хаммерсли—Лиса—Александровица . . . . . . . . . . 402 Оглавление 7.1.2. Алгоритм многократной маркировки ячеек Хошена—Копельмана . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 7.2. Сценарии и реализации программных решений . . . . . . 405 7.2.1. Кластеры Хаммерсли—Лиса—Александровица . . . . 405 7.3. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 7.4. Кластеры Хошена—Копельмана . . . . . . . . . . . . . 421 7.5. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 7.6. Простые задачи моделирования кластеров . . . . . . . . 445 7.6.1. Задача 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 7.6.2. Задача 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 7.6.3. Задача 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 7.6.4. Задача 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 7.6.5. Задача 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 7.7. Задачи и перспективы . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 7.8. Литература . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 8. Моделирование динамики клеточными автоматами . . 448 8.1. Рассматриваемые задачи . . . . . . . . . . . . . . . . 449 8.1.1. Игра «Жизнь» Дж. Конуэя и ее модификации . . . . . 449 8.1.2. Самоорганизованная критичность П. Бака . . . . . . 452 8.2. Сценарии и реализации программных решений . . . . . . 455 8.2.1. Игра «Жизнь» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 8.3. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 8.4. Самоорганизованная критичность . . . . . . . . . . . . 465 8.5. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466 8.6. Простые задачи моделирования кластеров . . . . . . . . 478 8.6.1. Задача 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478 8.6.2. Задача 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478 8.6.3. Задача 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 8.6.4. Задача 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 8.6.5. Задача 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 8.7. Задачи и перспективы . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 8.8. Литература . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 9. Метод молекулярной динамики . . . . . . . . . . . . 482 9.1. Рассматриваемая задача . . . . . . . . . . . . . . . . 483 9.2. Сценарий и реализация программного решения . . . . . . 485 9.3. Листинги кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 9.4. Простые задачи моделирования . . . . . . . . . . . . . 503 9.4.1. Задача 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503 Оглавление 9.4.2. Задача 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504 9.4.3. Задача 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504 9.4.4. Задача 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504 9.4.5. Задача 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 9.5. Задачи и перспективы . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 9.6. Литература . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 9.7. Приложение 10. Теорема вириала и давление . . . . . . 507
|
| Быстрый фильтр: Книга | Компьютерное | моделирование | физических | задач | в | Visual | Basic | | Алексеев | |
Доставка Книга Компьютерное моделирование физических задач в Visual Basic. Алексеев почтой наложным платежом.
|
|
|
| |
|
|
| |
Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги Basic |
|
| |
| Книга Visual Basic.Net. Службы Windows. Справочник. Конвэй. 2003 |
Книга посвящена вопросам создания службы Windows с помощью Visual Basic .NET. В VB6 службы Windows было сложно создавать (и почти невозможно отлаживать). .NET изменила эту ситуацию, службы Windows можно легко создавать на всех языках .NET, просто расширяя базовые классы служб Windows, предоставляемые .NET Framework. |
|
|
|
|
| Книга Программирование в Win32 API на Visual Basic. Стивен |
Книга излагает основные сведения о системном программировании на Visual Basic и дает необходимую информацию о назначении функций Win32 API. Среда VB наиболее эффективна для быстрой разработки приложений, однако за простоту в создании программ приходитсяплатить снижением эффективности, потерей гибкости и управляемости. Здесь описывается, как можно обойти требования Visual Basic, обращаясь непосредственно к интерфейсу прикладного программирования Win32. |
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|