Книга OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов. Рост |
Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. |
|
|
|
Книга Цифровые графические инструменты, 2-е издание: Photoshop, Illustrator, Flash, Dreamweaver, Ima |
Эта книга представляет собой глубокий, последовательный и целенаправленный вводный курс по основным программным инструментам, необходимым для создания мультимедийных продуктов: Photoshop, Illustrator, ImageReady, Premiere, Dreamweaver и Flash. В книге много упражнений, позволяющих усвоить практические приемы и образ мышления, необходимый для использования описываемых приложений, как по отдельности, так и в комплексе. |
|
|
|