Быстрый поиск:
Интернет магазин книг, книги купить книги, магазин книги Украины, доставка книги почтой, новые книги.
    товаров: 1 шт.
        сумма: 108.78 грн.
 
Каталог книги | Новые книги | Оплата | Доставка книги | Контакты | Помощь | Подписаться на RSS-новинки
 
 

     Книги по бизнесу
   Книги банки,деньги,кредит
   Книги по бизнесу
   Книги по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Книги по маркетингу и рекламе
   Книги по менеджменту
   Книги по праву
   Книги по предпринимательству
   Книги по финансам
   Книги по экономике
   Книги по экономической теории
     Книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги MAC
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Книги электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги SolidWorks
     Книги по психологии
   Книги по психоанализу
   Книги по психологии
   Книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Книги психология НЛП
   Книги психология общая
   Книги психология популярная
   Книги психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Книги психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
     Знаменитые люди
     Книги о детях
     Естественные науки



492-347-068
order#superkniga.com.ua


Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама
 
  Книги компьютерные - Книги по программированию для WEB
Купить книгу  Книга Самоучитель Silverlight 3. Дронов
 
 
Share |
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга Самоучитель Silverlight 3. Дронов

108.78 грн.

 Купить Книга Самоучитель Silverlight 3. Дронов     Купить Книга Самоучитель Silverlight 3. Дронов
2010г.
Количество страниц:464

Доступно описано создание клиентских Web-приложений на платформе Microsoft Silverlight 3. На практических примерах показано, как самостоятельно создавать приложения с богатой функциональностью и развитым интерфейсом, используя при этом исключительно бесплатные инструменты. Кратко даны основы Web-программирования, подробно рассмотрены принципы Silverlight-программирования. Рассказано о среде разработки Microsoft Visual Web Developer 2008 Express Edition, языках программирования XAML и C#, с помощью которых создаются, соответственно, интерфейс и логика Silverlight-приложения. Перечислены основные компоненты Silverlight и объяснено их использование. Дан краткий курс работы с данными, локальными и удаленными файлами и Web-службами, базами данных. Описаны графические, анимационные и мультимедийные возможности Silverlight. Приведены рекомендации по распространению готовых Silverlight-приложений.


Оглавление Введение    1
Интернет-программирование в массы!    1
Silverlight как она есть    2
Что будет в этой книге    2
Что нам понадобится    3
Типографские соглашения    4
Благодарности    5
ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ В SILVERLIGHT. НАШЕ ПЕРВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ
Глава 1. Что такое Silverlight
Этапы развития WWW    9
Этап первый: обычные Web-страницы    9
Этап второй: серверные Web-приложения    13
Этап третий: клиентские Web-приложения    14
Программные платформы для создания клиентских Web-приложений    16
HTML+CSS+JavaScript    16
Adobe Flash    18
Sun Java    19
Microsoft Silverlight    20
Что дальше?    21
Глава 2. Основные понятия и принципы Silverlight
Интерфейс и логика приложения    22
Интерфейс Silverlight-приложения    23
Страницы    23
Как страницы Silverlight-приложения выводятся на Web-страницу    24
Компоненты    25
Контейнеры    26
Логика Silverlight-приложения    28
Как работает Silverlight-приложение. События    28
Объекты и классы. Свойства и методы    29
Классы — родители и потомки. Иерархия классов    31
Классы, из которых состоит Silverlight-приложение    32
Языки программирования для создания Silverlight-приложений    33
Что дальше?    34
Глава 3. Наше первое Silverlight-приложение
Microsoft Visual Web Developer 2008 Express Edition    35
Понятие проекта. Решение    39
Создание Silverlight-приложения    40
Окна документов    42
Панель Solution Explorer    43
Создание интерфейса Silverlight-приложения    44
Введение в язык разметки XAML    44
Помещение компонентов на страницу. Панель Toolbox    48
Компиляция и запуск Silverlight-приложения    52
Работа с контейнером "таблица"    53
Создание логики Silverlight-приложения    56
Имена компонентов    57
Привязка обработчиков к событиям компонентов    58
Введение в язык программирования C#    59
Введение в язык программирования C#, продолжение    62
Выявление ошибок    65
Файловые операции в Visual Web Developer 2008    66
Что дальше?    67
ЧАСТЬ II. СБОРКИ, ПРОСТРАНСТВА ИМЕН, СТРАНИЦЫ, КОМПОНЕНТЫ И РЕСУРСЫ
Глава 4. Сборки и пространства имен
Файлы, из которых состоит проект    71
Сборки    73
Библиотеки    74
Пространства имен    75
Понятие пространства имен    75
Полные имена пространств имен и классов    77
Отображение пространств имен    78
Пространства имен в XAML-коде. Префиксы    79
Что дальше?    81
Глава 5. Страницы и контейнеры
Контейнеры    82
Контейнер "таблица"    82
Контейнер "стопка"    89
Контейнер "холст"    89
Страница    91
Что дальше?    92
Глава 6. Основные компоненты
Надпись TextBlock    93
Использование компонента TextBlock для вывода форматированного текста    97
Поле ввода TextBox    99
Поле ввода пароля PasswordBox    102
Кнопка Button    103
Флажок CheckBox    105
Переключатель RadioButton    106
Список ListBox    107
Раскрывающийся список ComboBox    109
Календарь Calendar    110
Всплывающий календарь DatePicker    111
Регулятор Slider    111
Индикатор прогресса ProgressBar    112
Панель с прокруткой ScrollViewer    113
Блокнот с вкладками TabControl    114
Пример использования компонентов    116
Что дальше?    119
Глава 7. Вывод графики и мультимедийных данных
Вывод графики    120
Компонент Image    121
Программная загрузка изображений    122
Вывод мультимедийных данных    124
Компонент MediaElement    124
Программная загрузка мультимедийных данных    126
Что дальше?    127
Глава 8. Ресурсы сборки
Понятие ресурсов сборки    128
Работа с ресурсами сборки    129
Включенные и невключенные ресурсы сборки    130
Как обрабатываются ресурсы сборки    132
Использование папок для организации ресурсов    132
Что дальше?    134
ЧАСТЬ III. ЯЗЫК C#
Глава 9. Основные конструкции языка C#
Выражения, переменные, операторы, операнды и ключевые слова    137
Типы данных    139
Типы данных C#, классы и структуры Silverlight    140
Строковый    140
Целочисленный    142
Число с плавающей точкой    142
Логический    143
Символьный    143
Значимые типы    144
Преобразование типов    144
Неявное преобразование типов    144
Явное преобразование типов    145
Переменные    146
Именование переменных    146
Объявление переменных. Строгая типизация    147
Доступность переменных    148
Переменные, хранящие значения параметров метода    148
Операторы    148
Арифметические операторы    149
Оператор конкатенации    150
Операторы присваивания    150
Операторы сравнения    151
Логические операторы    152
Условный оператор    153
Приоритет операторов    153
Сложные выражения    155
Блоки    155
Условные выражения    155
Выражения выбора    157
Циклы    158
Цикл со счетчиком    158
Цикл с постусловием    160
Цикл с предусловием    161
Прерывание и перезапуск цикла    161
Безусловный переход    162
Массивы    163
Цикл просмотра    165
Комментарии    166
Что дальше?    167
Глава 10. Сложные типы данных C#
Классы и объекты    168
Элементы класса    169
Поля    169
Методы    169
Свойства    169
События    170
Именованные константы    171
Вложенные типы    171
Статические элементы класса    171
Наследование    172
Работа с объектами и классами    172
Создание объектов    172
Ссылочные типы    173
Работа с элементами объекта и статическими элементами класса    174
Операторы проверки типа и преобразования ссылочных типов    176
Значение null    177
Уничтожение объектов    177
Полезные встроенные классы Silverlight    177
Класс Object    178
Класс String    178
Класс Math    179
Создание собственных классов    180
Создание самих классов    181
Создание полей    182
Создание методов    183
Создание конструкторов    186
Создание свойств    187
Создание именованных констант    189
Структуры    190
Работа со структурами    190
Полезные встроенные структуры Silverlight    191
Int16, Int32, Int64, UInt16, UInt32 и UInt64    191
Double и Single    191
Decimal    192
DateTime    193
TimeSpan    195
Создание собственных структур    196
Интерфейсы    196
Перечисления    199
Что дальше?    199
Глава 11. Коллекции
Понятие коллекции    200
Обобщенные типы    201
Коллекция List    201
Создание объекта коллекции List    201
Получение сведений о коллекции    202
Добавление и удаление элементов коллекции    202
Получение элемента коллекции    203
Поиск нужного элемента коллекции    204
Коллекция наших собственных объектов    205
Словарь Dictionary    207
Создание объекта словаря Dictionary    207
Получение сведений о словаре    207
Добавление и удаление элементов словаря    207
Получение элемента словаря    208
Поиск нужного элемента словаря    209
Специализированные коллекции    209
Очередь Queue    210
Стек Stack    210
Свойства компонентов, являющиеся коллекциями    211
Что дальше?    212
Глава 12. Исключения
Понятие исключения    213
Обработка исключений    214
Встроенные классы исключений    215
Обработка исключений    216
Реагирование на само исключение    216
Выполнение завершающих операций    218
Генерирование исключений    219
Что дальше?    220
ЧАСТЬ IV. ПРИВЯЗКА КОМПОНЕНТОВ К ДАННЫМ. LINQ
Глава 13. Привязка компонентов к данным
Понятие привязки    223
Привязка к свойству объекта    224
Помещение на Silverlight-страницу произвольных объектов. Ресурсы страницы и ресурсы приложения    226
Создание самой привязки    228
Уведомление компонента об изменении данных    230
Проверка вводимых данных    232
Привязка компонента к компоненту    233
Использование конвертеров    234
Привязка к коллекции    236
Привязка к коллекции элементарных типов    236
Привязка к коллекции объектов    237
Вывод в пункте списка сразу нескольких значений. Шаблоны    239
Отображение связанных данных    240
Использование таблицы DataGrid для вывода данных из коллекции    241
Реализация правки данных в таблице DataGrid    246
Использование шаблонов ввода в таблице DataGrid    247
Что дальше?    248
Глава 14. LINQ
Введение в запросы и язык LINQ    249
Выборка одного значения    250
Выборка нескольких значений. Анонимные типы    253
Фильтрация данных    254
Сортировка данных    255
Связывание данных    256
Группировка данных    258
Получение агрегатных данных    261
Использование подзапросов и вложенных запросов. Временные переменные запроса    262
Использование временных переменных запроса для хранения произвольных данных    264
Открытое связывание данных    265
Что дальше?    267
ЧАСТЬ V. ГРАФИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ SILVERLIGHT. МНОГОСТРАНИЧНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
Глава 15. Графика
Рисование элементарных геометрических фигур    271
Рисование полигонов    274
Рисование сложных фигур. Пути    276
Рисование путей в виде элементарных фигур    276
Комбинирование элементарных путей. Группы путей    277
Рисование сложных путей    279
Компонент Border    284
Работа с цветом    285
Сплошные цвета    285
Градиентные цвета    286
Графические цвета    291
Видеоцвет    293
Цвета как ресурсы страницы и приложения    294
Что дальше?    294
Глава 16. Эффекты и преобразования
Эффекты    295
Обрезка компонента    295
Маска полупрозрачности    296
Настоящие эффекты — размытие и тень    298
Преобразования    299
Двумерные преобразования    299
Комбинирование двумерных преобразований. Группы преобразований    303
Трехмерные преобразования    304
Что дальше?    305
Глава 17. Анимация
Основные понятия Silverlight-анимации    306
Трансформационная анимация    308
Покадровая анимация    313
Составная анимация    317
Программное управление анимацией    319
Что дальше?    320
Глава 18. Многостраничные приложения
Принципы создания многостраничных приложений    321
Простейшее многостраничное приложение    322
Создание фрейма    323
Создание подстраниц    324
Навигация    326
Передача данных между подстраницами    328
Компонент-гиперссылка (HyperlinkButton)    330
Навигация на другие Web-страницы    331
Что дальше?    331
Глава 19. Вторичные окна
Диалоговые окна    332
Введение в диалоговые окна    332
Создание диалогового окна    334
Открытие и закрытие диалогового окна    336
Передача данных в диалоговое окно и из него    338
Окна-предупреждения    340
Что дальше?    342
ЧАСТЬ VI. РАБОТА С ФАЙЛАМИ И WEB-СЛУЖБАМИ
Глава 20. Работа с локальными файлами
Изолированное хранилище    346
Открытие изолированного хранилища    346
Создание папок    347
Создание и открытие файлов    347
Запись в файл    349
Чтение из файла    350
Закрытие потока и файла    352
Проверка существования файлов и папок    353
Удаление файлов и папок    354
Увеличение квоты изолированного хранилища    354
Удаление изолированного хранилища    356
Закрытие изолированного хранилища    356
Полный код примеров работы с изолированным хранилищем    356
Работа со сторонними файлами    358
Сохранение данных в стороннем файле    359
Загрузка данных из стороннего файла    361
Что дальше?    363
Глава 21. Работа с удаленными файлами
Использование невключенных ресурсов    364
Программная загрузка файлов по сети    365
Класс WebClient    365
Запуск загрузки файла    366
Окончание загрузки файла и его обработка    367
Отслеживание процесса загрузки файла    369
Прерывание загрузки файла    370
Обработка ошибок    370
Пример простейшего просмотрщика изображений    371
Что дальше?    374
Глава 22. Работа с Web-службами
Web-службы    375
Базы данных    376
Создание базы данных    378
Создание самой базы данных    378
Создание таблиц    380
Создание связи    383
Занесение данных в таблицы    386
Создание Web-службы    387
Создание решения и Web-сайта    387
Создание модели данных    388
Создание самой Web-службы    390
Создание клиентского приложения    392
Особенности создания Silverlight-приложения, работающего с Web-службой    392
Подключение Silverlight-приложения к Web-службе    394
Загрузка данных из Web-службы    395
Особенности запуска Silverlight-приложения, работающего с Web-службой    398
Создание LINQ-запросов к Web-службе    399
Загрузка данных из вторичной коллекции    401
Реализация добавления, правки и удаления данных    403
Добавление данных во вторичную коллекцию    406
Что дальше?    409
ЧАСТЬ VII. ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ
Глава 23. Полезные мелочи
Привязка к данным сразу нескольких компонентов    413
Всплывающие подсказки для компонентов    414
Реализация полноэкранного режима    415
Хранение настроек приложения    418
Что дальше?    420
Глава 24. Распространение Silverlight-приложений
Версии Silverlight-приложения. Отладочная и распространяемая версии    421
Создание распространяемой версии приложения    422
Файлы, составляющие приложение    423
Параметры приложения    426
Вставка Silverlight-приложения в Web-страницу    429
Независимые Silverlight-приложения    430
Создание независимых Silverlight-приложений    430
Установка и использование независимых Silverlight-приложений    432
Заключение    435
Предметный указатель



Быстрый фильтр: Книга | | Самоучитель | | Silverlight | 3 | | Дронов |

Доставка Книга Самоучитель Silverlight 3. Дронов почтой наложным платежом.

 
     



    Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги по программированию для WEB  
 
Книга Microsoft ASP.NET 2.0. Базовый курс. Эспозито
Купить книгу почтой в интернет магазине Книга Microsoft ASP.NET 2.0. Базовый курс. Эспозито Эта книга - подробное руководство для профессионалов-разработчиков приложений ASP.NET. В ней описаны технологии создания эффективных, масштабируемых и надежных сайтов на платформе ASP.NET 2.0, обладающих разнообразным и согласованным пользовательским интерфейсом. Вы узнаете, как создавать эталонные страницы, персонализировать вывод сайта и адаптировать его к возможностям браузера, познакомитесь с широким ассортиментом средств ASP.NET для работы с данными, научитесь эффективно кэшировать информацию, аутентифицировать пользователя и авторизировать его доступ к серверным ресурсам.
Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский
Купить Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский Данная книга содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0 — языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. По принципу «от простого к сложному» в ней рассматриваются все аспекты использования ActionScript — от банальных переменных до работы с потоковым видео.
 
     
 
   
СУПЕРКНИГА © 2003-2011
Skylogic - Заказать продвижение сайтов в Одессе
Книги купить почтой - доставка книги почтой по Украине.
Интернет магазин книги | Новые книги | Оплата книги | Доставка книги | Контакты | Помощь