 492-347-068

order#superkniga.com.ua
Реклама
|
|
| |
Книги компьютерные - Книги 3d MAX Купить книгу Книга 3DS MAX 6 Мир трехмерной графики +СD. Соловьев. |
|
| |
128.38 грн.
|
|
|
|
В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построений при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS Мах 6.
Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, посвященная работе с трехмерной графикой. Пособие является своеобразной всеобъемлющей энциклопедией, в которой помимо исчерпывающих текстовых описаний приведены 50 специально разработанных практических упражнений.
Дополнительная практическая ценность данного издания для пользователей определяется обширной подборкой материалов на прилагаемом компакт-диске.
Автор профессионально занимается данной тематикой, — он на протяжении ряда лет принимает участие в разработке роликов для телевизионной рекламы и создании моделей для трехмерных игр, преподает курсы по 3DS Мах в учебном центре. Его перу принадлежат публикации «Трехмерный дизайн в программе 3D Studio Max версии 3 и 4» и «Трехмерный мир 3D Studio Max 5», выпущенные издательством «СОЛОН-Прссс» в 2002 и 2003 годах.
Книга рассчитана как на знатоков, профессионально занимающихся сложным моделированием, так и на новичков, желающих приобщиться к увлекательному миру трехмерной графики.
|
| Быстрый фильтр: Книга | 3DS | MAX | 6 | Мир | трехмерной | графики | +СD | | Соловьев | | |
Доставка Книга 3DS MAX 6 Мир трехмерной графики +СD. Соловьев. почтой наложным платежом.
|
|
|
| |
|
|
| |
Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги 3d MAX |
|
| |
| Книга 3ds Max 9. Трехмерное моделирование и анимация в подлиннике. Тозик (+CD) |
Рассмотрены вопросы создания простых и сложных моделей, сцен и персонажей в Зds Max 9. Даны базовые сведения по созданию анимации, инверсной кинематике и анимации персонажей. Демонстрируется работа с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post. |
|
|
|
|
| Книга Самоучитель. 3DS MAX 6. Чумаченко. 2004 |
В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся в последних версиях 3ds max: mental ray, BlobMesh, имитация непрямого освещения. |
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|