Быстрый поиск:
Интернет магазин книг, книги купить книги, магазин книги Украины, доставка книги почтой, новые книги.
    товаров: 0 шт.
        сумма: 0 грн.
 
Каталог книги | Новые книги | Оплата | Доставка книги | Контакты | Помощь | Подписаться на RSS-новинки
 
 

     Книги по бизнесу
   Книги банки,деньги,кредит
   Книги по бизнесу
   Книги по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Книги по маркетингу и рекламе
   Книги по менеджменту
   Книги по праву
   Книги по предпринимательству
   Книги по финансам
   Книги по экономике
   Книги по экономической теории
     Книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги MAC
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Книги электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги SolidWorks
     Книги по психологии
   Книги по психоанализу
   Книги по психологии
   Книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Книги психология НЛП
   Книги психология общая
   Книги психология популярная
   Книги психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Книги психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
     Знаменитые люди
     Книги о детях
     Естественные науки



492-347-068
order#superkniga.com.ua


Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама
 
    РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА:  
  (ограничение вывода 100 наименований)  
  найдено 100 совпадений

 
  1.Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская Книга Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010. Миловская

В книге \"Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010\" рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2010. Описаны в книге оригинальные приемы моделирования с использованием таких методов, как экструзия, лофтинг и NURBS
 
  2.Книга AutoCAD 2007: 2D/3D-моделирование. Полещук Книга AutoCAD 2007: 2D/3D-моделирование. Полещук

Книга содержит описание инструментальных средств системы AutoCAD 2007. Материал излагается по принципу перехода от проектирования на плоскости к работе в пространстве. Рассматриваются вопросы построения двумерных и трехмерных моделей, их связи с листами и подшивками.
 
  3.Книга Самоучитель AutoCAD 2007. Полещук Книга Самоучитель AutoCAD 2007. Полещук

Книга поможет изучить систему AutoCAD 2007 вместе с опытными авторами-преподавателями. Подробно рассмотрены новые возможности: гладкие поверхности, редактируемые тела, камеры, источники света, дополнения в существующих меню и командах. Описаны графические объекты, создаваемые в двумерной работе и трехмерном проектировании, разобраны команды построения и редактирования.
 
  4.Книга Mathcad 13 На примерах. Васильев (+CD) Книга Mathcad 13 На примерах. Васильев (+CD)

На конкретных примерах показаны возможности популярного математического пакета Mathcad 13. Базовые примеры подобраны с таким расчетом, чтобы они охватывали все основные направления в рамках классического университетского курса высшей математики, в том числе вычисление всевозможных производных, расчет двойных, тройных и криволинейных интегралов первого и второго рода, разложение функций в ряды, интегральные преобразования, решение дифференциальных уравнений, систем и многое другое.
 
  5.Книга 3ds Max 8. Библиотека пользователя. Бондаренко (+CD) Книга 3ds Max 8. Библиотека пользователя. Бондаренко (+CD)

Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds max 8, то эта книга для вас! В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы освещения и визуализации. Особое внимание уделено новинкам 3ds max 8 - модулю для создания волос и шерсти, инструментам пошива одежды для трехмерных персонажей.
 
  6.Книга 3ds Max 9 для архитекторов, дизайнеров и конструкторов + Видеокурс на CD. Пекарев Книга 3ds Max 9 для архитекторов, дизайнеров и конструкторов + Видеокурс на CD. Пекарев

Книга посвящена вопросам моделирования средствами графического пакета 3ds Max 9 в области архитектурного проектирования, интерьерного, технического и ландшафтного дизайна. Рассматриваются вопросы анимации природных и физических явлений, создания световыхи цветовых эффектов и материалов с богатым разнообразием свойств.
 
  7.Книга 3ds Max 9. Библиотека пользователя. Бондаренко (+DVD) Книга 3ds Max 9. Библиотека пользователя. Бондаренко (+DVD)

Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds Max 9, то эта книга для вас! В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы освещения и визуализации. Подробно описываются возможности встроенного модуля для просчета динамики reactor, эффекты визуализации, создаваемые средствами интегрированного визуализатора mental ray 3.5.
 
  8.Книга 3ds Max 9. Самоучитель. Миловская (+CD) Книга 3ds Max 9. Самоучитель. Миловская (+CD)

Самоучитель по использованию программы 3ds Max 9 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями, а также упражнения для самостоятельной работы, которые помогут закрепить полученные знания и приобрести необходимые практические навыки. Изложение тем ведется по нарастанию сложности.
 
  9.Книга 3ds Max 9. Трехмерное моделирование и анимация в подлиннике. Тозик (+CD) Книга 3ds Max 9. Трехмерное моделирование и анимация в подлиннике. Тозик (+CD)

Рассмотрены вопросы создания простых и сложных моделей, сцен и персонажей в Зds Max 9. Даны базовые сведения по созданию анимации, инверсной кинематике и анимации персонажей. Демонстрируется работа с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post.
 
  10.Книга 3ds Max 9. Энциклопедия пользователя. В подлиннике. Бурлаков (+CD) Книга 3ds Max 9. Энциклопедия пользователя. В подлиннике. Бурлаков (+CD)

Энциклопедия является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 9. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сиеной и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации.
 
  11.Книга 3ds Max ® 8: Новые возможности. Фирменное руководство от Autodesk® Книга 3ds Max ® 8: Новые возможности. Фирменное руководство от Autodesk®

Эта книга - уникальна, поскольку является официальным учебным курсом фирмы Autodesk по работе с популярнейшим редактором 3D-графики 3ds Max 8. Книга специально предназначена для самостоятельного освоения программы с особым упором на новейшие инструменты 8-й версии.
 
  12.Книга 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Джон Макфарланд Книга 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Джон Макфарланд

Это учебное пособие по Autodesk 3D Studio Max составлено по принципу "минимум чтения — максимум знаний". Каждая тема, посвященная конкретным свойствам и функциям 3ds Max. Изложение начинается с краткого введения, где раскрывается на подробно иллюстрируемом примере решения простой практической задачи и закрепляется ответами на часто задаваемые вопросы и полезными советами.
 
  13.Книга 3ds max 5. Учебный курс(+ CD). Бордман. Питер. 2003 Книга 3ds max 5. Учебный курс(+ CD). Бордман. Питер. 2003

Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с новой версией популярной программы для создания трехмерной компьютерной графики и анимации — 3ds max 6. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов.
 
  14.Книга 3ds max 6. Советы знатоков. Джон A. Белл Книга 3ds max 6. Советы знатоков. Джон A. Белл

В этой полноцветной книге, посвященной работе с 3ds max 6, автор не будет подробно рассматривать все аспекты трехмерного моделирования, а предложит вашему вниманию только советы. Но какие советы! Изучив их, вы сможете работать эффективнее и быстрее, при этом получите от работы настоящее удовольствие и, кроме того, произведете впечатление на друзей и знакомых.
 
  15.Книга 3ds max 8. От моделирования до анимации. Кулагин (+CD) Книга 3ds max 8. От моделирования до анимации. Кулагин (+CD)

Рассматриваются все этапы сознания конечного продукта (картинки или ролика) с помощью пакета Зds Max 8 - от подготовки сценария и моделирования до анимации и визуализации. На примере моделирования натюрморта с розой и анимации полета Пегаса показано, как производить настройку материалов и освещения, выполнять скиннинг и рендеринг, использовать спецэффекты, приводить в движение объекты и многое другое.
 
  16.Книга Autodesk 3ds Max 9 для чайников. Шаммс Мортье Книга Autodesk 3ds Max 9 для чайников. Шаммс Мортье

Это лучшая книга по Autodesk 3ds Max 9 для начинающих осваивать эту уникальную программу. Книга поможет быстро освоить все основные возможности разработки 3d-моделей и анимации. Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max 9.
 
  17.Книга Архитектурная визуализация в 3ds Max. Брайан Л. Смит Книга Архитектурная визуализация в 3ds Max. Брайан Л. Смит

Эта книга посвящена основам архитектурной визуализации в 3ds Max. Она разделена на две части: практический курс, составленный из шести упражнений по настройке пользовательского интерфейса, моделированию архитектурной сцены, применению материалов, освещению, анимации и визуализации, а также теоретический курс, снабженный небольшими упражнениями и практическими приемами применения средств 3ds Max для визуализации архитектурных решений.
 
  18.Книга Библия пользователя. 3D Studio max 9. Келли Л. Мэрдок Книга Библия пользователя. 3D Studio max 9. Келли Л. Мэрдок

Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимаций и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации.
 
  19.Книга Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 9. Миловская (+CD) Книга Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 9. Миловская (+CD)

Книга посвящена разработке проектов интерьеров и экстерьеров в редакторе трехмерной графики 3ds Max 9, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению. Рассматриваются приемы моделирования материалов, принципы постановки света и визуализации, методы анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для полготовки архитектурного проекта.
 
  20.Книга Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9. Шон Бонни Книга Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9. Шон Бонни

В книге \"Внутренний мир 3ds Max 9\" подробно рассматриваются новые и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев. Излагаемый материал в книге дополнен иллюстрациями, упражнениями и практическими примерами из реальных проектов, полезными советами авторов, имеющих большой опыт производства анимационной продукции для компьютерных игр, видео, телевидения и архитектуры с применением Autodesk 3d Studio Max 9.
 
  21.Книга Основы 3ds Max 6. Эрон Росс Книга Основы 3ds Max 6. Эрон Росс

Эта книга является учебным пособием по основам трехмерного моделирования и анимации в 3ds max 6. Упражнения в ней построены в ясной логической последовательности, что дает читателю возможность постепенно овладеть основными понятиями и методами трехмерного моделирования, анимации, применения материалов, спецэффектов, освещения и визуализации сцен.
 
  22.Книга Основы 3ds Max 8 MAXScript: учебный курс от Autodesk Книга Основы 3ds Max 8 MAXScript: учебный курс от Autodesk

Книга "Основы языка 3ds Max 8 MAXScript: учебный курс от Autodesk" представляет собой практическое пособие по изучению принципов и методов создания сценариев MAXScript как весьма эффективного средства повышения производительности труда в Autodesk 3ds Max 8. Многочисленные примеры и простые упражнения, включенные в учебный материал этой книги, позволяют освоить основы программирования на языке Autodesk 3ds Max 8 MAXScript и научиться создавать и отлаживать сценарии для построения пользовательского интерфейса, автоматизации рутинных операций преобразования объектов, текстурирования, освещения, анимации и визуализации сцен.
 
  23.Книга Основы 3ds Max 8: учебный курс от Autodesk. Аutodesk  Inс Книга Основы 3ds Max 8: учебный курс от Autodesk. Аutodesk Inс

Эта книга представляет собой практический курс для начинающих, составленный из последовательного ряда уроков по моделированию, текстурированию и применению материалов, анимации, освещения и визуализации в 3ds Max 8. Последовательно прорабатывая материал каждого урока, состоящего из самых основных теоретических сведений и ряда практических упражнений, читатель постепенно приобретает навыки, необходимые для работы над реальными проектами при производстве игр, фильмов, видео и трехмерного дизайна.
 
  24.Книга Эффективная работа: 3ds Max 8. Маров (+CD) Книга Эффективная работа: 3ds Max 8. Маров (+CD)

С помощью программы 3ds Max 8 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию.
 
  25.Книга Эффективная работа: 3ds Max 9. Маров (+CD) Книга Эффективная работа: 3ds Max 9. Маров (+CD)

С помощью программы 3ds Max 9 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию
 
  26.Книга Adobe Photoshop CS3. Мастер-класс. Комолова (+DVD) Книга Adobe Photoshop CS3. Мастер-класс. Комолова (+DVD)

Книга посвящена решению практических задач в пакете Adobe Photoshop CS3. Показано, как настроить профамму под конкретные нужды пользователя, эффективно применить инструменты, выполнить фотомонтаж, улучшить качество снимков, отретушировать цифровую фотографию, осуществить загрузку изображений с фотокамеры через Adobe Bridge, просмотреть фотографии на мобильном телефоне, используя Adobe Device Central, подготовить документы к печати.
 
  27.Книга Практикум по Adobe Photoshop CS и ImageReady CS для Web-дизайна. Таня Стейплз Книга Практикум по Adobe Photoshop CS и ImageReady CS для Web-дизайна. Таня Стейплз

Эта книга представляет собой учебный курс, помогающий быстро овладеть основами работы с Photoshop CS и ImageReady CS, что позволит вам создавать сложные Web-проекты. Помимо упражнений, в книге содержится немало вводной информации, советов и рекомендаций по каждой теме, включая создание Web-графики, формирование Web-фотогалерей и анимации, динамических подстановок и карт изображений, а также сохранение и экспорт оптимизированных для Web изображений в различных форматах.
 
  28.Книга Программирование для Adobe Illustrator на языках Visual Basic и AppleScript. Этан Уайт. 2003 Книга Программирование для Adobe Illustrator на языках Visual Basic и AppleScript. Этан Уайт. 2003

Данная книга предназначена как для опытных пользователей Adobe Illustrator 10, так и для начинающих. Потратив немного времени, вы сможете написать скрипт (программу) для Adobe Illustrator 10, который автоматизирует многие задачи. Данная книга представляет собой учебник и энциклопедию готовых рецептов по написанию скриптов (программ) для Adobe Illustrator 10.
 
  29.Книга Самоучитель Adobe After Effects 7.0. Кирьянов Книга Самоучитель Adobe After Effects 7.0. Кирьянов

Книга содержит теоретический и практический материал, необходимый для самостоятельного изучения возможностей новой версии программы Adobe After Effects 7.0, предназначенной для создания профессиональных видеофильмов и обработки их на компьютере. Рассматривается, как с помощью программы редактировать и рисовать последовательность кадров, добавлять титры и заголовки, применять различные видеоэффекты.
 
  30.Книга Самоучитель Видеоанимация: After Effects, Premiere Pro, Flash. Кирьянов (+ CD) Книга Самоучитель Видеоанимация: After Effects, Premiere Pro, Flash. Кирьянов (+ CD)

Книга описывает основные приемы компьютерной анимации с помощью программ Flash 8, Adobe Premiere Pro 2, After Effects 7, входящих в состав пакета Adobe Video Bundle. Рассматривается монтаж фильма из исходного видео, "рисование" на кадрах фильма, редактирование фильма по слоям, анимация на основе "ключевых кадров", создание Flash-фильмов для Web, экспорт фильма в видеофайл.
 
  31.Книга 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9. Снук Грег. (+CD) Книга 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9. Снук Грег. (+CD)

Отличная книга. Предназначена для программистов, уже в какой-то мере знающих DirectX. В процессе чтения книги вы будете создавать свой ландшафтный движок.
 
  32.Книга Основы программирования в Turbo C++. Культин (+CD) Книга Основы программирования в Turbo C++. Культин (+CD)

Книга представляет собой пособие по программированию в Turbo С++. В ней подробно рассмотрен процесс создания программы: от разработки диалогового окна и функций обработки событий до создания справочной системы и установочного компакт диска. В доступной форме изложены принципы визуального проектирования и событийного программирования, на конкретных примерах демонстрируется назначение компонентов, возможности среды разработки, методика создания программ различного назначения.
 
  33.Книга CorelDRAW 11. Основы работы с векторной и растровой графикой. Леонтьев. 2003 Книга CorelDRAW 11. Основы работы с векторной и растровой графикой. Леонтьев. 2003

Руководство по компьютерному иллюстрированию изображений в новой версии популярной программы векторной графики - CorelDRAW 11.
 
  34.Книга Основы программирования в Turbo Delphi. Культин (+ кoмплeкт) Книга Основы программирования в Turbo Delphi. Культин (+ кoмплeкт)

Книга представляет собой пособие по программированию в Turbo Delphi для начинающих. В ней подробно рассмотрен процесс создания программы: от разработки диалогового окна и процедур обработки событий до создания справочной системы и установочного компактдиска. В доступной форме изложены принципы визуального проектирования и событийного программирования, на конкретных примерах демонстрируется назначение компонентов, возможности среды разработки, методика создания программ различного назначения.
 
  35.Книга Самоучитель. Основы программирования в Delphi 7 +CD. Культин Книга Самоучитель. Основы программирования в Delphi 7 +CD. Культин

Книга является руководством по программированию в средне Delphi 7. Описывается весь процесс разработки программы: от конструирования диалогового окна до организации справочной системы и создания установочного CD-ROM. Материал включает ряд тем, которые, как правило, остаются за рамками книг, адресованных начинающим — обработка символьной информации, использование динамических структур, работа с файлами.
 
  36.Книга Как программировать на Java. Книга 2. Дейтел Книга Как программировать на Java. Книга 2. Дейтел

\"Как программировать на Java: Файлы, сети, базы данных\" является по существу продолжением курса \"Как программировать на Java: Основы программирования\", но может быть использована и в качестве самостоятельного учебника теми читателями, у которых уже есть определенный (хотя бы элементарный) опыт программирования на этом языке. В книгу включены не только главы, относящиеся к \"стандартной\" тематике, которая обычно не рассматривается в начальных курсах по Java (сюда можно отнести управление исключениями и параллельными потоками, работу с файлами), но и главы, посвященные вопросам, считающимся специальными или \"углубленными\".
 
  37.Книга JavaScript. Карманный справочник. Кристиан Уэнц Книга JavaScript. Карманный справочник. Кристиан Уэнц

Этот краткий справочник составлен в удобной и доступной форме по принципу разговорника. Он содержит самый основной код и команды для решения типичных задач, возникающих при разработке JavaScript и AJAX. В справочнике представлены основы языка JavaScript и объектно- ориентированного программирования, а также применение изображений и анимации, таблиц CSS, DOM и DHTML, cookie-наборов и форм, окон и рамок, Web-служб, технологии AJAX и встраиваемых мультимедийных средств при создании Web-приложений.
 
  38.Книга MAYA 8 для WINDOWS И MACINTOSH. Ридделл Книга MAYA 8 для WINDOWS И MACINTOSH. Ридделл

Maya 8.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спецэффектов.
 
  39.Книга Maya 5 для Windows и Macintosh +CD. Ридделл. 2004 Книга Maya 5 для Windows и Macintosh +CD. Ридделл. 2004

Maya 5.0 — наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спецэффектов.
 
  40.Книга Maya 6 для Windows и Macintosh. Ридделл Книга Maya 6 для Windows и Macintosh. Ридделл

Maya 6.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спецэффектов.
 
  41.Книга Maya 6. (+CD). Деракшани Книга Maya 6. (+CD). Деракшани

У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 6 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий.
 
  42.Книга Maya 7 без секретов. Мардок Книга Maya 7 без секретов. Мардок

Книга посвящена популярной программе для создания трехмерной анимации Maya 7 и предназначена для ее самостоятельного изучения и освоения. Каждая из 14 глав состоит из небольших уроков, раскрывающих главную тему, и упражнений, позволяющих закрепить усвоенный материал на практике. В книге много иллюстраций, демонстрирующих элементы интерфейса программы, а также способы и приемы создания трехмерных сцен.
 
  43.Книга Maya 7. Деракшани (+CD) Книга Maya 7. Деракшани (+CD)

У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 7 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий.
 
  44.Книга Maya 7. Уоткинс (+CD) Книга Maya 7. Уоткинс (+CD)

Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы.
 
  45.Книга Освоение Maya 8.5. Джон Кундерт-Гиббс Книга Освоение Maya 8.5. Джон Кундерт-Гиббс

Задачей авторов и редакторов этой книги было создание удобного первоисточника, который позволит обобщить опыт ведущих мастеров разработки в одном из самых мощных и наиболее популярных пакетов анимации. Новичкам она позволит быстро ознакомиться с процессом моделирования, а опытным пользователям узнать о дополнительных возможностях системы, позволяющих улучшить результат и облегчить работу.
 
  46.Книга Руководство по Maya 6. Уоткинс +CD Книга Руководство по Maya 6. Уоткинс +CD

Maya 6 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы.
 
  47.Книга Microsoft Office System 2003. Быстро и эффективно. Мюррей Книга Microsoft Office System 2003. Быстро и эффективно. Мюррей

Цель книги — научить вас рационально использовать возможности Office System 2003. В этом пакете программ есть множество функций, достойных глубокого изучения, однако задача этой книги — помочь вам выбрать те из них, которые позволят быстро и эффективно решать повседневные задачи и оптимизировать работу в целом.
 
  48.Книга Microsoft Office System 2003. Учебный курс. Иванов. Питер. 2004 Книга Microsoft Office System 2003. Учебный курс. Иванов. Питер. 2004

Данная книга ориентирована на читателя, который хочет быстро научиться решать с помощью пакета Microsoft Office System 2003 самые разнообразные задачи — создавать и оформлять текстовые документы, обрабатывать и анализировать числовые данные, проектировать и поддерживать базы данных, разрабатывать презентации и электронные публикации.
 
  49.Книга Turbo Pascal 7.0. Теория и практика программирования. 3-е изд. Сухарев Книга Turbo Pascal 7.0. Теория и практика программирования. 3-е изд. Сухарев

Книга представляет собой подробное учебное пособие по языку Turbo Pascal 7.0 и общим принципам программирования. Изложение материала построено от простого к сложному. Используется большое количество примеров: от работы с текстом и рисования простых графических объектов, до спрайтовой анимации, драйвера мыши и построения СУБД. Подробно разбирается код каждого примера. Отдельно рассмотрены специальные приемы программирования, как, например, рекурсия.
 
  50.Книга LightWave 3D 7.5 для Windows и Macintosh. Хоу. 2003 Книга LightWave 3D 7.5 для Windows и Macintosh. Хоу. 2003

Книга «LightWave 3D 7.5 для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выполняя представленные в ней упражнения, вы не только овладеете основами одной из наиболее популярных анимационных систем, но и изучите самые разнообразные методы создания собственной трехмерной графики.
 
  51.Книга Macromedia Flash 8. Из первых рук + приложение.грин Книга Macromedia Flash 8. Из первых рук + приложение.грин

Интернет без Macromedia Flash напоминал чуть разукрашенные брошюры с некоторой степенью интерактивности или функциональности. С появлением Flash ситуация кардинально изменилась. Macromedia разделила программный продукт Flash на два пакета: Macromedia Flash 8 Basic и Macromedia Flash 8 Professional...
 
  52.Книга Macromedia Flash MX 2004: сборка видеоклипов. Бурлаков Книга Macromedia Flash MX 2004: сборка видеоклипов. Бурлаков

В книге дано полное описание последней версии популярной программы создания видеоклипов — Flash MX 2004, — а также тех средств и возможностей, которые предоставляют разработчику программы обработки объектов векторной графики (FreeHand 10, Adobe Illustrator 10, CorelDRAW 11) и растровых изображений (Adobe Photoshop 7.0, Adobe ImageReady 7.0 и Corel PHOTO-PAINT 11). Подробное и строгое изложение материала позволяет использовать книгу и в качестве хорошего справочника по мультимедийным средствам, и как удобный учебник-самоучитель.
 
  53.Книга Macromedia Flash Professional 8 на примерах. Слепченко (+CD) Книга Macromedia Flash Professional 8 на примерах. Слепченко (+CD)

Описаны базовые понятия и основные приемы работы с программой Macromedia Flash Professional 8. Рассмотрено создание Flash-эффектов, применимых к тексту, векторной и растровой графике. Приведены реальные примеры использования Flash в Web-дизайне, создания как разнообразных элементов сайта: логотипов, баннеров, меню, интро-заставок, так и сайта целиком.
 
  54.Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов Книга Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. В подлиннике. Дронов

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash.
 
  55.Книга Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. Альберт Книга Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. Альберт

В компактном виде представлены справочные сведения об интерфейсе, инструментарии, возможностях и приемах работы в приложении для разработки мультимедийных проектов Macromedia Rash Professional 8. В справочник включена подробная информация обо всех возможностях создания и обработки векторной графики, использовании растровой графики, видео и звука, различных способах создания анимации и типовой функциональности, сведения о публикации документа и его интеграции в HTML-окружение.
 
  56.Книга Macromedia Studio 8. Из первых рук + приложение. Бардзелл Книга Macromedia Studio 8. Из первых рук + приложение. Бардзелл

Macromedia Studio 8 - это популярный программный пакет, позволяющий разработать полный спектр веб-документов. Данный пакет предлагает профессиональные средства работы в среде визуального редактирования, программирования веб-сайтов и создания мультимедийных веб-приложений. Он состоит из следующих программ: Macromedia Dreamweaver, Flash, Fireworks, Contribute и ColdFusion. В книге уделяется особое внимание возможностям интеграции этих программ, так как компоненты коллекции Macromedia Studio 8 гораздо более эффективны при их совместном использовании.
 
  57.Книга Библия пользователя Macromedia Flash MX 2004. Роберт Рейнхардт Книга Библия пользователя Macromedia Flash MX 2004. Роберт Рейнхардт

Данная книга представляет собой самое подробное и полное руководство по программе Flash MX 2004. Она поможет вам начать работу с программой и будет оставаться источником ценной информации, даже когда вы достигнете определенного уровня мастерства. В книге уделено внимание всем аспектам функциональных возможностей новой версии программы Flash. Подробно рассматривается интерфейс приложения, детально освещены вопросы создания анимации и интерактивного содержимого, а также использования во Flash-фильмах импортированных медиаресурсов (растровых изображений, видео- и аудиофайлов).
 
  58.Книга Библия пользователя. Macromedia Flash 8. Роберт Рейнхардт Книга Библия пользователя. Macromedia Flash 8. Роберт Рейнхардт

Новое издание бестселлера представляет собой самое подробное и полное руководство по программе Macromedia Flash 8. Оно поможет вам начать работу с программой и будет оставаться источником ценной информации, даже когда вы достигнете определенного уровня мастерства. В книге уделено внимание всем аспектам функциональных возможностей как версии Flash Basic 8, так и Flash Professional 8.
 
  59.Книга Видеосамоучитель. Создание Web-страниц. Панфилов Книга Видеосамоучитель. Создание Web-страниц. Панфилов

Видеосамоучитель - это самоучитель с видеокурсом. Читайте книгу, осваивая практические алгоритмы создания Web-страниц, и смотрите видеокурс о том, как создавать Web-сайты с помощью самой популярной программы Dreamweaver. Книга и видеокурс помогут Вам быстро получить практические навыки размещения и оформления на Web-страницах текста, таблиц, графики, анимации, ссылок и форм.
 
  60.Книга Самоучитель. Macromedia Flash Professional 8. Альберт Книга Самоучитель. Macromedia Flash Professional 8. Альберт

В основу книги положен учебный курс, разработанный авторами и успешно читаемый ими в Санкт-Петербургском государственном политехническом университете в течение пяти лет. Подробно изложены основные возможности новейшей версии популярного пакета Macromedia Flash Professional 8. Детально описаны интерфейс и инструментарий приложения, приведены эффективные приемы его практического применения, обсуждаются тонкости профессиональной работы.
 
  61.Книга Самоучитель. Создание Web-сайтов. Панфилов (+CD) Книга Самоучитель. Создание Web-сайтов. Панфилов (+CD)

Покупая книгу, Вы приобретаете не только самый полный самоучитель по созданию Web-страниц и Web-сайтов, но и ДВА (!) видеокурса по самым популярным программам для создания графики, анимации и самих Web-страниц: Flash 8 и Dreamweaver 8. Прочитав книгу, Вы быстро освоите HTML - язык разметки Web-страниц, научитесь программировать на JavaScript, освоите каскадные стили CSS, сможете размещать на своих страницах интерактивные и мультимедийные элементы: анимацию, звук и музыку.
 
  62.Книга Создание Web-узлов с помощью Macromedia Studio MX. Том Грин Книга Создание Web-узлов с помощью Macromedia Studio MX. Том Грин

В книге рассматривается создание Web-узлов с помощью пакета программ Macromedia Studio MX. Особое внимание уделено интеграции отдельных приложений, входящих в состав пакета и предназначенных для работы с графикой, создания анимации, построения динамических Web-страниц и организации совместной деятельности группы разработчиков.
 
  63.Книга Director 8.5/MX. Окрасса Книга Director 8.5/MX. Окрасса

Macromedia Director - уникальная среда для создания обучающих проектов, интерактивных презентаций, видеороликов и программ для Internet. Данная книга представляет собой самоучитель, однако ряд глав представляет интерес и для тех, кто уже работал в этой программе, но хотел бы углубить свои знания Lingo - уникального языка программирования среды Director.
 
  64.Книга Композитинг в Autodesk Combustion. Создание видеошедевров из отснятого видео, 2D и 3D анимации, фото. Гэри Книга Композитинг в Autodesk Combustion. Создание видеошедевров из отснятого видео, 2D и 3D анимации, фото. Гэри

Эта книга посвящена композитингу (compositing) - процессу создания комплексных видеоизображений из различных исходных материалов, таких как отснятое видео, сканированная кинопленка, 3D-анимация, двухмерная анимация, нарисованные задники, фотографии, текст и т. д. с использованием программы Autodesk Combustion.
 
  65.Книга Game Programming = Программирование ИГР. Маниш Книга Game Programming = Программирование ИГР. Маниш

Эта книга научит вас основным приемам программирования собственных игр. Вы научитесь всему, начиная от создания графических компонентов и их анимации, до включения в игру музыки и звуков. В книге даже рассказано, как включить в игру элементы искусственного интеллекта!
 
  66.Книга Adobe Flash CS3 - это просто! Создаем Web-анимацию. Кирьянов (+CD) Книга Adobe Flash CS3 - это просто! Создаем Web-анимацию. Кирьянов (+CD)

Приводятся общие сведения о работе в программе Adobe Flash CS3. Подробно описан интерфейс программы, даны основные приемы работы. Отдельно рассмотрены вопросы рисования во Flash-фильме, настройки анимации, программирования интерактивных элементов и экспорта Flash-фильма.
 
  67.Книга Flash. Сборник рецептов. Лотт Книга Flash. Сборник рецептов. Лотт

Эта книга - подробное руководство по наиболее популярной программе для создания компьютерной анимации Flash. Она предлагает набор хорошо структурированных готовых рецептов: от планирования и разработки нового флэш-проекта до наполнения его флэш-контентом и создания интерактивных элементов интерфейса с использованием флэш-технологии.
 
  68.Книга 3D- графика и анимация.Как создть собственный мультфильм.Саймон М. Книга 3D- графика и анимация.Как создть собственный мультфильм.Саймон М.

Книга Марка Саймона - отличное пособие для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от рисования эскизов и раскадровок до озвучивания, композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, Procreate Painter, Toonz и многими другими, - описан в книге простым, живым и искрящимся юмором языком.
 
  69.Книга Direct X 9.0c под управлением Visual C # 2005 в трехмерной графике и играх. Жарков (+CD) Книга Direct X 9.0c под управлением Visual C # 2005 в трехмерной графике и играх. Жарков (+CD)

816 стр. Это первая в мире книга по новейшей версии популярнейшего языка высокого уровня Visual Basic 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual Basic 2005 и новейшей технологии DirectX 9.0с.
 
  70.Книга Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей. Саймон (+CD) Книга Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей. Саймон (+CD)

Книга Марка Саймона - отличное пособие для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от рисования эскизов и раскадровок до озвучивания, композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, Procreate Painter, Toonz и многими другими, - описан в книге простым, живым и искрящимся юмором языком.
 
  71.Книга Трехмерная графика и анимация. 2-е изд. Джамбруно. Вильямс. 2002 Книга Трехмерная графика и анимация. 2-е изд. Джамбруно. Вильямс. 2002

Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, желающим ознакомится с новейшими и проверенными временем тенденциями в мире трехмерной графики. В книге приводится подробное описание технологий трехмерного моделирования и анимации для создания невероятных визуальных эффектов, а также специальных инструментов, методов и средств.
 
  72.Книга Трехмерное моделирование в Swift 3D. Строков Книга Трехмерное моделирование в Swift 3D. Строков

Книга представляет собой подробный самоучитель работы в программной среде Swift 3D. С ее помощью вы можете получить необходимые навыки по трехмерному моделированию, даже если до этого не имели никакого опыта в создании 3D-графики.
 
  73.Книга Трехмерное моделирование и анимация человека. 2-е изд. Питер Ратнер Книга Трехмерное моделирование и анимация человека. 2-е изд. Питер Ратнер

Благодаря этой книге вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей. В книге собрана подробная практическая информация о создании и анимации трехмерных моделей человека.
 
  74.Книга Microsoft Office PowerPoint 2003 для Windows. Альтман. Питер Книга Microsoft Office PowerPoint 2003 для Windows. Альтман. Питер

Слово PowerPoint давно уже стало синонимом презентации. С помощью данной программы вы сможете эффектно и профессионально представить свои идеи: сопроводить выступление перед аудиторией показом слайдов, опубликовать презентацию в Интернете или записать ее на CD-ROM. Данная книга поможет вам быстро освоить PowerPoint. Основное ее содержание составляют практические примеры, снабженные множеством иллюстраций.
 
  75.Книга Библия пользователя. PowerPoint 2003. Фейт Уэмпен Книга Библия пользователя. PowerPoint 2003. Фейт Уэмпен

Перед вами замечательная книга, посвященная созданию презентаций в программе PowerPoint. Вы узнаете, когда и как использовать PowerPoint 2003, как составить план презентации и выбрать ее формат в соответствии с целями и предполагаемой аудиторией.
 
  76.Книга Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C++.NET 2003. Жарков Книга Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C++.NET 2003. Жарков

Книга предназначена для всех желающих быстро изучить очень перспективный (в мире программирования) управляемый язык C++, сразу же создавать в Visual C++ .NET 2003 и Visual C++ .NET 2002 анимации и мультипликации в виде профессиональных приложений и применять их на практике.
 
  77. Книга AutoCAD 3D. Омура (+CD) Книга AutoCAD 3D. Омура (+CD)

Джордж Омура, автор бестселлеров пo AutoCAD и признанный авторитет в данной области, рассказывает в этой книге о процессе трехмерного проектирования. Мир трехмерного проектирования и анимации исследуется здесь с помощью AutoCAD для Windows, 3D Studio , 3D Studio MAX, AutoVision и Animator Studio, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, а также других средств пространственного представления на компьютере и видео. Это издание — наиболее полное практическое руководство по трехмерному проектированию и презентациям. 3D Studio и 3D Studio MAX придадут проектам реальные очертания.
 
  78. Книга Креатив в After Effects. Тейлор (+DVD) Книга Креатив в After Effects. Тейлор (+DVD)

В этой книге известная художница и дизайнер Энджи Тейлор демонстрирует профессиональные подходы к созданию анимации, визуальных эффектов и подвижной графики, помогая своими уроками воплотить теорию в жизнь. Здесь вы найдете исчерпывающее, хорошо иллюстрированное описание интерфейса, инструментов и ключевых методик работы в After Effects.
 
  79. Книга Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. Бондаренко Книга Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. Бондаренко

Эта книга — своеобразный заочный курс обучения работе в 3ds Max 2008. Самостоятельное освоение пакета методом "тыка" затруднено тем, что многие инструменты этой программы связаны между собой, и для того чтобы создать полноценный собственный проект, потребуется освоить все этапы создания трехмерных сцен. Прочитав эту книгу и тщательно выполнив все 26 предлагаемых заданий, читатель сможет овладеть всеми знаниями и навыками, необходимыми для успешной реализации своих самых смелых проектов трехмерной анимации.
 
  80. Книга Autodesk 3ds Max 2008. Краткое руководство. Бондаренко Книга Autodesk 3ds Max 2008. Краткое руководство. Бондаренко

Книга содержит основные сведения о программе создания трехмерной анимации 3ds Max 2008. Ее основное назначение — дать пользователю, не знакомому с трехмерной графикой, представление о том, как создаются трехмерные работы. В книге кратко рассмотрены все основные этапы создания трехмерных проектов: моделирование, анимация, текстурирование, постановка источников света, визуализация.
 
  81. Книга Самоучитель Adobe After Effects CS3. Кирьянов (+СD) Книга Самоучитель Adobe After Effects CS3. Кирьянов (+СD)

Книга содержит теоретический и практический материал, необходимый для самостоятельного изучения возможностей новой версии программы Adobe After Effects CS3, предназначенной для создания профессиональных видеофильмов на компьютере. Рассматривается, как с помощью программы редактировать и рисовать последовательность кадров, добавлять титры и заголовки, применять различные видеоэффекты, быстро создавать живые образы на основе технологии \"марионеток\".
 
  82. Книга Видеосамоучитель. Видеоэффекты и анимация в Adobe After Effects CS3. Пташинский (+CD) Книга Видеосамоучитель. Видеоэффекты и анимация в Adobe After Effects CS3. Пташинский (+CD)

Все любители кино наверняка видели красочные спецэффекты, которые используются при создании профессиональных видеофильмов. Казалось бы, повторить их в домашних условиях попросту нереально: для этого необходим целый штат профессионалов и специальное дорогостоящее оборудование. Однако все не так: с развитием компьютерных технологий это становится доступным практически каждому. Достаточно иметь лишь персональный компьютер и какую-либо программу для создания видеоэффектов.
 
  83. Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD) Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD)

Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2008. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации.
 
  84. Книга Самоучитель 3ds Max 2008. Миловская (+DVD) Книга Самоучитель 3ds Max 2008. Миловская (+DVD)

Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями. В каждом уроке есть упражнения для самостоятельной работы, которые помогут закрепить полученные знания и приобрести необходимые практические навыки.
 
  85. Книга Библия пользователя. Adobe Photoshop CS3. Фуллер Книга Библия пользователя. Adobe Photoshop CS3. Фуллер

Книга "Adobe Photoshop CS3. Библия пользователя" посвящена последней версии лучшего редактора изображений — Adobe Photoshop CS3. Вы познакомитесь с интерфейсом пользователя Photoshop CS3, а также новыми и улучшенными возможностями, в числе которых: усовершенствованные инструменты выделения, более функциональный инструмент Clone Stamp, новое средство Vanishing Point и добавленные палитры Animation и Timeline.
 
  86. Книга Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником. Бурлаков Книга Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником. Бурлаков

Эта книга поможет вам самостоятельно освоить программу создания трехмерной анимации Autodesk 3ds Max 2008. Тщательно продуманный порядок изложения, строгая систематизация материала, большое количество примеров и практических упражнений, наличие электронного справочника — все это позволит читателю быстро овладеть необходимыми навыками создания трехмерных сцен, их текстурирования, анимации и визуализации.
 
  87. Книга Maya. Профессиональные советы и приемы. (+ CD). Ли Ланье Книга Maya. Профессиональные советы и приемы. (+ CD). Ли Ланье

Книга посвящена 3D-моделированию в программе Maya. Рассматривается создание MEL-окон от простых до сложных, приемы NURBS-моделирования, \"чистка\" импортируемых полигональных моделей, анимирование реалистичных движений камеры, построение простых контроллеров ноги и позвоночника, комбинирование простых текстур для получения необычных результатов, применение технологий освещения, естественного и основанного на HDR-файлах, импорт карт замещения и карт нормалей из Zbrush, подготовка анимации для видео или 35-миллиметровой кинопленки.
 
  88. Книга 3ds Max в дизайне среды. Кулагин (+Видеокурс на DVD) Книга 3ds Max в дизайне среды. Кулагин (+Видеокурс на DVD)

Год выпуска: 2008 976 страниц Книга \"3ds Max в дизайне среды\" посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max при этом упор сделан на визуализацию архитектурных (экстерьер) и ландшафтных объектов.
 
  89. Книга Adobe Flash CS3 - инструмент Web-дизайнера. Гленн (+CD) Книга Adobe Flash CS3 - инструмент Web-дизайнера. Гленн (+CD)

2008 г. Мягкая обложка, 208 стр. В книге подробно описываются основные приемы работы в широко известной программе Adobe Flash CS3, обсуждаются новые средства этой версии, работа со слоями, группами, графические инструменты. Особое внимание в книге уделено созданию анимаций.
 
  90. Книга Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008. Миловская (+CD) Книга Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008. Миловская (+CD)

Мягкая обложка, 368 стр. Книга посвящена визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью пакета трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению.
 
  91.Книга Adobe After Effects CS3 с нуля! Видеомонтаж, анимация, спецэффекты. Медведев + Видеокурс (+CD) Книга Adobe After Effects CS3 с нуля! Видеомонтаж, анимация, спецэффекты. Медведев + Видеокурс (+CD)

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой уникальную и самую современную методику обучения: это одновременно и хорошо иллюстрированная книга, и ВИДЕОКУРС, озвученный профессиональным диктором.
 
  92. Книга 3ds Max 2008. Библиотека пользователя. Бондаренко Книга 3ds Max 2008. Библиотека пользователя. Бондаренко

Вы мечтаете создавать в 3ds Max космические корабли и зрелищные эффекты? Вы хотите научиться строить трехмерные дома и делать их неотличимыми от настоящих?
 
  93. Книга Самоучитель 3Ds Max 2008 за 12 занятий. Волкова (+CD) Книга Самоучитель 3Ds Max 2008 за 12 занятий. Волкова (+CD)

Год выпуска: 2008 240 страниц Книга \"Самоучитель 3Ds Max 2008 за 12 занятий\" предназначена всем, кто, изначально не обладая навыками и опытом, хочет освоить работу с самой популярной и используемой программой трехмер- ного моделирования 3Ds Max 2008. Вы шаг за шагом, буквально с нуля сможете освоить 3Ds Max с простейших объектов (шариков) в начале, до моделирования трехмерных замков и пейзажей, анимации, спецэффектов, морфинга челове- ческого лица — в конце книги.
 
  94. Книга Самоучитель C++Builder (2-е изд.) (+CD). Культин Книга Самоучитель C++Builder (2-е изд.) (+CD). Культин

Книга представляет собой пособие по программированию в С++ Builder, в ней подробно рассмотрен процесс создания программы: от разработки диалогового окна и функций обработки событий до создания справочной системы и образа установочного компакт-диска.
 
  95. Книга Интерьер в 3ds Max: от моделирования до визуализации. Рябцев (+DVD) Книга Интерьер в 3ds Max: от моделирования до визуализации. Рябцев (+DVD)

Сегодня компьютерное проектирование — неотъемлемый этап реализации любого проекта, связанного с архитектурой или дизайном. Профессиональное владение программами трехмерного моделирования и визуализации становится хорошим тоном для каждого уважающего себя специалиста в этой области.
 
  96. Книга Windows XP (Service Pack 3). Полное руководство (+DVD с обновлениями 2009 г.). Матвеев Книга Windows XP (Service Pack 3). Полное руководство (+DVD с обновлениями 2009 г.). Матвеев

Книга "Windows XP (Service Pack 3). Полное руководство" представляет собой превосходное СОВРЕМЕННОЕ (на конец 2008 года) руководство по использованию Windows XP и ее настройке. Несмотря на выход Windows Vista, операционная система Windows XP пока остается лучшей и наиболее надежной пользовательской системой.
 
  97. Книга Самоучитель Windows XP с обновлениями 2009 г. Как добавить в XP возможности Vista. Матвеев Книга Самоучитель Windows XP с обновлениями 2009 г. Как добавить в XP возможности Vista. Матвеев

Данная книга представляет собой превосходное СОВРЕМЕННОЕ (на конец 2008 ода) руководство по использованию Windows ХР и ее настройке. Несмотря на выход Windows Vista, операционная система Windows ХР пока остается лучшей и тем более надежной пользовательской системой. Ею поддерживаются практически вce программы, ориентированные на работу с Windows, правильно распознаются вce устройства, входящие в состав компьютера и подключаемые к нему. Чего 1ельзя пока сказать о Windows Vista.
 
  98. Книга Основы Windows Presentation Foundation. Андерсон Книга Основы Windows Presentation Foundation. Андерсон

В книге "Основы Windows Presentation Foundation" излагаются принципиальные основы новой платформы для построения графических интерфейсов пользователя Windows Presentation Foundation (WPF), которая является составной частью каркаса .NET Framework 3.0 и включена в дистрибутив Windows Vista. Являясь одним из архитекторов системы, автор со знанием дела рассказывает о том, почему были приняты те или иные решения и как их следует применять на практике.
 
  99.Книга Autodesk 3ds Max 2009 для чайников. Бондаренко Книга Autodesk 3ds Max 2009 для чайников. Бондаренко

Это лучшая книга-самоучитель по Autodesk 3ds max для начинающих (\"чайников\"), которая поможет быстро освоить программу Autodesk 3ds max 2009 — ведущее приложение по разработке 3d-моделей и анимации.Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно изучить базовые методики моделирования
 
  100. Книга 3ds Max 2009 в подлиннике. Бурлаков (+СD) Книга 3ds Max 2009 в подлиннике. Бурлаков (+СD)

Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации.
 
     
 
   
СУПЕРКНИГА © 2003-2011
Skylogic - Заказать продвижение сайтов в Одессе
Книги купить почтой - доставка книги почтой по Украине.
Интернет магазин книги | Новые книги | Оплата книги | Доставка книги | Контакты | Помощь